circu le lobotomiste dimir

Sujet verrouillé

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Ankh Membre · Sortisan 26 messages Inscrit le 16/04/2006
Mardi 08 Août 2006 à 20:02 #1
Ma question concerne une capacité de Circu, Lobotomiste Dimir : imaginons que mon adversaire m' ai retiré une carte quelquonque avc son circu et que plus tard dans la partie je détruit son circu, puis- je joué la carte ayant le même nom que la carte retiré plutôt dans la partie.

[ Dernière modification par lyon4 le 08 aoû 2006 à 20h37 ]
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 08 Août 2006 à 20:36 #2
La prochaine fois mets les textes ou liens de la carte dont tu parles.

les capacités de circu ne fonctionnent que si il est en jeu.

de plus, lorsqu'il quitte le jeu (sauf cas particulier du déphasage), il oublie tout ce qu'il a été, et donc les cartes qu'il a retirées. (donc si il revenait plus tard en jeu, il repartirait à zero)
super Modérateur · Légende 5 754 messages Inscrit le 04/06/2003
Mardi 08 Août 2006 à 20:38 #3
La prochaine fois mets le texte des cartes dont tu parles ou un lien.
Circu, Dimir Lobotomist

Legendary Creature - Human Wizard 2/3
Whenever you play a blue spell, remove the top card of target library from the game.
Whenever you play a black spell, remove the top card of target library from the game.
Your opponents can't play nonland cards with the same name as a card removed from the game with Circu, Dimir Lobotomist.


La capacité de Circu ne fonctionne que quand circu est en jeu. Si Circu quitte le jeu, les cartes pourront être jouées normalement.
8-)

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