Pour parler de la première capacité statique d'humilité :
- Toutes les créatures perdent leurs capacités
Toutes les capacités qui se lisent quand la créature est en jeu ne fonctionnent plus :
- ceci inclut les leave play et les come into play effects (Coiling oracle par exemple (3)).
- ceci n'inclut les caracteristics settings ability : les textes qui commencent par "
This is". Par exemple les kobolds seront toujours des créatures rouges. Il me semble me rappeler que l'indestructibilité entre dans cette case mais je n'arrive pas à remettre la main dessus et j'aimerais qu'on me le confirme.
- ceci inclut les effets déclenchés et de remplacement de la mise au graveyard. Ainsi un
avatar de serra restera au cimetière s'il doit y aller depuis le jeu. De même le
recteur de l'académie ne bénéficiera pas de sa capacité déclenchée.
Ensuite la seconde capacité :
- Toutes les créatures sont des 1/1.
Les choses à savoir :
- les compteurs, les switch de F/E, les boosts provenant de capacités statiques (par exemple
rancor ou
bad moon ou n'importe quelle aura ou équipement) sont comptés après. donc une créature avec
rancor dessus sera toujours une 3/1.
- attention les
giant growth ou les capacités activées d'enchantements tels que
Firebreath ne sont pas des capacités statiques !. Les effets statiques sont effectués dans la même couche que humility. C'est là que ca devient compliqué.
Pour l'une comme l'autre capacité : le timestamp.
- La dernière carte arrivée en jeu (ou ailleurs pour
Wonder par exemple ou capacité activée pour
usine de Mishra)aura raison à partir du moment où les capacités ne sont pas dépendantes et dans la même couche. (2)
- Un effet qui aura commencé à s'appliqué continuera à l'être dans les autres couches, même si une autre capacité viserait à la supprimer. (1)
Prenons maintenant les cas plus pratique que tu mentionnes :
D'abord les changements de type : tous les enchantements deviennent des créatures.
Ensuite les effets divers et variés : toutes les créatures perdent leurs capacités. Grâce à (1), les Opalescence gardent leur setting F/E ability.
Ensuite quelles sont les F/E des enchantements : tout dépend des timestamps (2). 3 cas sont possibles :
- humility/opalescence/opalescence : les enchantements sont d'abord tous fixés à 1/1, puis on applique les effets de la première opalescence : ce sont des 4/4, 1/1 et 5/5, puis les effets de la seconde et ce sont finalement des 4/4, 5/5 et 5/5.
- opalescence/humility/opalescence : on fait pareil et ce sont finalement des 5/5, 4/4 et 1/1.
- opalescence/opalescence/humility : on fait pareil et ce sont finalement des 1/1.
Le cas de la Mishra a déjà été explicité dans (2) et Coiling oracle dans (3).
[ Dernière modification par maveric78f le 13 jui 2006 à 11h49 ]