capacité

Sujet verrouillé

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Luffy_le_Pirate Membre · Nomade 7 messages Inscrit le 01/07/2006
Mercredi 05 Juillet 2006 à 14:57 #1
Je voudrais savoir si on peut utiliser une capacité d'un artefact dès son arrivée en jeu merci d'avance!!!
Coucou02 Membre · Légende 779 messages Inscrit le 31/08/2005
Mercredi 05 Juillet 2006 à 15:03 #2
Oui, tu peux!
Mais si c'est une capacité qui lui demande %T et si c'est une créature en plus d'être artefact alors il subit le mal d'invocation et tu dois attendre le début de ton prochain tour.

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lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mercredi 05 Juillet 2006 à 19:12 #3
coucou02: ta vision du mal d'invocation est erronée. tout permanent a le mal d'invoc en arrivant en jeu, mais seules les créatures en souffrent (elles ne peuvent pas attaquer + on ne peut pas jouer leurs capacités activées qui ont %T dans le cout)

la regle:
212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole %T ne peut pas être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créatures ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).


-si ton artefact avec le mal d'invocation n'est pas une créature-artefact, tu pourras jouer toutes ses capacités activées.
-si c'est une créature-artefact, tu pourras jouer ses capacités activées uniquement si elles n'ont pas le symbole %T dans le cout.

polo71 Membre · Sortisan 16 messages Inscrit le 05/07/2006
Mercredi 05 Juillet 2006 à 23:45 #4
Donc cela veut dire que l'on peut utiliser la capacité des cachets (azorius, rakdos...) tout de suite c'est bien ça?

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