Conseil fantome et pile ...

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Tsan Membre · Modo Forum 6 171 messages Inscrit le 07/12/2002
Mercredi 28 Juin 2006 à 19:19 #1
La situation :

Un Conseil Fantôme D'Orzhova sur le point de mourir.
Il tappe son dernier mana, sacrifie un token quelconque, pour degager le conseil.

Moi en reponse je le cytoformise (action de jouer un cytoforme)en une creature 0/0

... on pile puis on resout ... en 1er le 0/0, le conseil est mort (vient ensuite le retire de la partie mais bon etant plus en jeu).


Le hic :
Un joueur de mes amis, spectateur, trouve que c'est pas possible que le retire de la partie "lié" à un sacrifice fait que le conseil degage avant que je puisse repondre.

J'ai beau lui expliquer que le sacrifice du token est un coup donc pour lui ok mais que le retirer de la partie est un effet donc mit en pile et donnant droit a une reponse ... il me soutient qe les pro player font comme ça mon dieu j espere pas pour eux


Merci de confirmer les gars ... ou d infirmer mais il va falloir expliquer en détail das ce cas :-) .. j'ai invite le spectateur a venir voir la réponse :-)

[ Dernière modification par Tsan le 28 jun 2006 à 19h20 ]
Keeki-jeeki Membre · Légende 1 752 messages Inscrit le 22/04/2005
Mercredi 28 Juin 2006 à 19:31 #2
Devenu 0/0, le Conseil est mis au cimetière mais ne sera pas retiré de la partie.

Edit : en effet c'est à cause de la pile.

[ Dernière modification par Keeki-jeeki le 28 jun 2006 à 19h32 ]
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mercredi 28 Juin 2006 à 20:07 #3
il joue la capacité de son ghos council: il l'annonce, la met en pile, determine le cout à payer ( %1, sacrifiez une créature), joue des capacités de mana, pis paie le cout: il eneleve %1 de sa reserve et sacrifie son jeton.
il recupere la priortié et te la cede.

tu joues ton cytoforme: tu l'annonces, le met en pile, choisis le ghost council comme cible, determine le cout à payer ( %1 %U %G), joue des capacités de mana, paie le cout.

on a en pile:
2/cytoforme
1/capacité du ghost council

à la résolution:2/ tu choisis la créature 0/0 (enfin..un effet ou un marqueur fait que son endurance n'est pas à 0) dont le ghost council deviendra la copie. il devient 0/0.

puis on verifie les effets basés sur un etat: l'ancien ghost council etant 0/0 est mis au cimetière.

puis on resout 1/ l'effet cherche le ghost council en jeu. comme il n'y est plus, ca ne fait rien.

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