wakestone gargoyle

Sujet verrouillé

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call Membre · Druide 50 messages Inscrit le 30/04/2006
Jeudi 15 Juin 2006 à 20:38 #1
peut-on faire l'abileté de wakestone gargoyle quand on vien de la rentré en jeu ou est-ce oubliger quel soit haste?
Qui ne c'est tirer de leçons de 3000 ans d'existence ne vit qu'au jour le jour.
Le plus intelligent est celui qui c’est qu’il ne c’est rien.- platon enfin je croie.
Sarem Membre · Légende 656 messages Inscrit le 12/02/2006
Jeudi 15 Juin 2006 à 20:41 #2
ca capacité activée ne requiert pas de coût d'engagement donc tu peux l'utiliser le tour de son arrivée en jeu sous ton contrôle.
"La logique parfois engendre des monstres. Depuis un demi-siècle, on a vu surgir une foule de fonctions bizarres qui semblent s'efforcer de ressembler aussi peu que possible aux honnêtes fonctions qui servent à quelque chose"
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 15 Juin 2006 à 20:44 #3
cette capacité peut etre jouée à tout moment où tu as la priorité, et mme si la créature a le mal d'invocation (vu qu'il n'y a pas %T ds son cout)

cette capacité (ability ne se traduit pas "abileté") permet aux creatures avec defenseur que tu controles de pouvoir attaquer comme si elles n'avaient pas le defenseur. donc si elles ont le mal d'invocation, elles ne pourront pas attaqure (vu que si elles n'avaient pas le defenseur, elle ne pourraient pas attaquer)

[ Dernière modification par lyon4 le 15 jun 2006 à 20h46 ]
call Membre · Druide 50 messages Inscrit le 30/04/2006
Jeudi 15 Juin 2006 à 20:46 #4
c'est quoi le mal d'invocation?
Qui ne c'est tirer de leçons de 3000 ans d'existence ne vit qu'au jour le jour.
Le plus intelligent est celui qui c’est qu’il ne c’est rien.- platon enfin je croie.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 15 Juin 2006 à 20:48 #5
c'est ce qui empeche une creature fraichement arrivée sous le controle d'un joueur d'attaquer et empeche les joueurs (son controleur en general) de jouer ses capacités activées qui ont " %T " dans le cout.

212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole %T ne peut pas être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créatures ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).


[ Dernière modification par lyon4 le 15 jun 2006 à 20h50 ]
call Membre · Druide 50 messages Inscrit le 30/04/2006
Jeudi 15 Juin 2006 à 20:50 #6
bien merci beaucoup :-D
Qui ne c'est tirer de leçons de 3000 ans d'existence ne vit qu'au jour le jour.
Le plus intelligent est celui qui c’est qu’il ne c’est rien.- platon enfin je croie.

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