Protection contre une couleur et piétinement

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superkiwi Membre · Seigneur 129 messages Inscrit le 31/03/2006
Mardi 13 Juin 2006 à 12:57 #1
Bonjour le forum!

J'espère sincèrement que vous passez un très bon mondial, en croisant les doigts pour cet après-midi :)
Je vais poser une petite série de question pas très méchante...

Tout d'abord, je voulais juste savoir si la capacité de protection contre une couleur protège le joueur contre le piétinement? Par exemple j'ai la carte Kodama de l'arbre du Nord et mon ami a Ordre des Etoiles. Si je l'attaque, évidemment si sa créature me bloque elle ne sera pas détruite, mais est-ce qu'elle bloque aussi le piétinement pour protéger les vies du joueur? Merci d'avance!

[ Dernière modification par superkiwi le 13 jun 2006 à 12h58 ]

maveric78f Membre · Légende 2 537 messages Inscrit le 10/03/2005
Mardi 13 Juin 2006 à 13:04 #2
Tu pourras (et c'est sans doute ce que tu feras) assigner 1 blessure à l'ordre des étoiles et 5 blessures au joueur adverse.
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 13 Juin 2006 à 13:14 #3
...et à la resolution des blessures de combat, il infligera 5 blessures au joueur defenseur. (la blessure qu'aurait dû infliger ton kodama à l'ordre sera prevenue, donc pas infligée)

bref, le pietinement se fout de tous les eventuels effets de prevention/redirection de blessure, de regenration ou autre... (car ces derniers font effets lorsque les blessures de cobmat se resolvent, pas lors de leur assignation)
il ne tient compte que des blessures qu'a déjà recue la bloqueuse dans le tour, et des blessures qu'on lui assigne et bien sur de son endurance.


superkiwi Membre · Seigneur 129 messages Inscrit le 31/03/2006
Mardi 13 Juin 2006 à 13:14 #4
Ok, donc on faisait n'importe quoi avant alors lol

Merci pour la réponse Maverick et lyon4! Décidément Magic posera toujours des problèmes de règles, ça fait déjà presque 3 mois que j'y joue et je reviens toujours dans le forum lol

[ Dernière modification par superkiwi le 13 jun 2006 à 13h16 ]

corpmath Membre · Nomade 1 messages Inscrit le 04/12/2004
Mardi 13 Juin 2006 à 13:14 #5
il me semble que tu ne peut pas assigner de blessure a l'ordre des étoile du fet qu'il ai la protection contre ton kodama...

je ne suis plus trop sur mais il me semble bien que tu est obligé de metre tout les point sur le joueur adverse...
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Mardi 13 Juin 2006 à 13:19 #6

Le 13/06/2006, corpmath avait écrit ...

il me semble que tu ne peut pas assigner de blessure a l'ordre des étoile du fet qu'il ai la protection contre ton kodama...

je ne suis plus trop sur mais il me semble bien que tu est obligé de metre tout les point sur le joueur adverse...


il me semble qu'on ne doit pas contredire quelqu'un qui a bien répondu... :oops:
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 13 Juin 2006 à 13:21 #7
FAUX.
(merci d'aller lire les regles du forum avant de contredire les reponses données.)

502.9. Piétinement

502.9a Le piétinement est une capacité statique qui modifie la règle d'assignation des blessures d'une créature attaquante. Une créature avec le piétinement n'a pas de capacité spéciale quand elle bloque ou quand elle inflige des blessures qui ne sont pas des blessures de combat. 'Voir règle 310, "Etape des blessures de combat".)

502.9b Le contrôleur d'une créature attaquante avec le piétinement assigne en premier ses blessures aux créatures qui la bloquent. Si toutes ces créatures bloqueuses se voient assigner des blessures fatales, les blessures restantes peuvent être assignées de la manière dont le décide le contrôleur de la créature attaquante entre les créatures bloqueuses et le joueur défenseur. Pour savoir quelle quantité de blessures est considéré comme fatale, prenez en compte les blessures déjà présentes sur la créature et les blessures assignées en même temps par d'autres créatures (voir règle 502.9e). Le contrôleur n'est pas obligé d'assigner des blessures fatales à toutes les créatures bloqueuses mais ne peut dans ce cas assigner aucune blessure au joueur défenseur.

502.9c Si toutes les créatures bloquant une créature attaquante avec le piétinement sont retirées du combat avant l'étape des blessures de combat, toutes ses blessures sont assignées au joueur défenseur.

502.9d Assigner des blessures en provenance d'une créature avec le piétinement ne tient compte que de l'endurance actuelle de la créature bloqueuse, et pas des capacités ou des effets qui pourraient changer le nombre final de blessures infligées.
Exemple : un créature 6/6 verte avec le piétinement est bloquée par une créature 2/2 avec la protection contre le vert. L'attaquant doit au moins assigner deux blessures au bloqueur, même si celles-ci seront prévenues par la protection. Il peut ensuite assigner les blessures restantes au défenseur.

502.9e Quand il y a plusieurs créatures attaquantes, il est légal d'assigner d'abord les blessures en provenance de celles sans le piétinement de manière à maximiser les blessures de celles avec le piétinement.
Exemple : une créature 2/2 avec une capacité qui lui permet de bloquer plusieurs attaquants bloque deux attaquants, une 1/1 sans capacité spéciale et une 3/3 avec le piétinement. Le joueur actif pourrait assigner à la créature bloqueuse 1 blessure du premier attaquant et 1 blessure du second attaquant, lui permettant d'assigner 2 blessures au joueur défenseur en provenance de la créature avec le piétinement.

502.9f Des exemplaires multiples du piétinement sur une même créature sont redondants.


[ Dernière modification par lyon4 le 13 jun 2006 à 13h22 ]

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