si tu la controles continuement depuis le debut de ton tour (meme si ce n'etait pas une créature au debut du tour), tu pourras attaquer avec.
sinon (par exemple si tu as joué l'oeuf chimerique dans ce meme tour), tu ne pourras pas.
la règle
212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole %T ne peut pas être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créatures ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).