Oeuf chimérique

Sujet verrouillé

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Akalex Membre · Sortisan 27 messages Inscrit le 30/04/2006
Lundi 12 Juin 2006 à 13:21 #1
Bonjour et merci , Alors je voudrais savoir lorsque l'on a 3 marqueurs charges sur Oeuf chimérique on peut les retirer et l'oeuf chimérique devient une 6/6 j'usquà la fin du tour, mais peut-elle attaquer l'ors de se meme tour ou elle est devenu une 6/6 ?.
Sarem Membre · Légende 656 messages Inscrit le 12/02/2006
Lundi 12 Juin 2006 à 13:24 #2
Si tu la fait transformer en créature, on vérifie si tu contrôle la carte continuellement depuis le début de ton tour le plus proche, si oui, elle pourra attaquer, si non, alors elle souffrira du mal d'invocation et ne pourra pas attaquer.
"La logique parfois engendre des monstres. Depuis un demi-siècle, on a vu surgir une foule de fonctions bizarres qui semblent s'efforcer de ressembler aussi peu que possible aux honnêtes fonctions qui servent à quelque chose"
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Lundi 12 Juin 2006 à 13:40 #3
si tu la controles continuement depuis le debut de ton tour (meme si ce n'etait pas une créature au debut du tour), tu pourras attaquer avec.
sinon (par exemple si tu as joué l'oeuf chimerique dans ce meme tour), tu ne pourras pas.

la règle

212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole %T ne peut pas être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créatures ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).

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