kraj+ hydroponée

Sujet verrouillé

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D1abl0s Membre · Sorcier 96 messages Inscrit le 08/11/2005
Mardi 30 Mai 2006 à 13:22 #1
Salut a tous, j'ai une question a propos du kraj experimental et de sa capacité:

Si j'ai en jeu une Hydroponée Vigéenne et un Kraj Expérimental
Comme mon kraj a toutes les capacitées activées des autres créatures ayant un marqueur +1/+1 sur elle, il ne pourra ni attaquer ni bloquer comme l'hydroponée?
Je suis presque sur de la reponse mais je voudrais avoir une confirmation

merci
chaudakh Modérateur · Modo Forum 7 040 messages Inscrit le 11/10/2003
Mardi 30 Mai 2006 à 13:28 #2
Non, la capacité de l'hydroponée est une capacité statique,et non une capacité activée...
Une capacité activée nécessite un cout en mana (parfois de %0 ) et/ou un cout supplémentaire (sacrifice, remonter des cartes en main etc, tapper un permanent etc...) et/ou %t ... l'effet est séparé du cout par ":"

Ton Kraj pourra attaquer ou bloquer.

[ Dernière modification par chaudakh le 30 mai 2006 à 13h56 ]
padrino Membre · Légende 706 messages Inscrit le 06/02/2006
Mardi 30 Mai 2006 à 13:39 #3
une capacité activée tu la reconnais parce qu'elle est écrite sous la forme :

"coût" : "effet"
A chaque fois que quelqu'un laisse un commentaire stupide, Dieu tue deux chiots. Alors, sauvez des chiots, fermez vos gueules...
D1abl0s Membre · Sorcier 96 messages Inscrit le 08/11/2005
Mardi 30 Mai 2006 à 13:44 #4
alors le kraj ne peut pas avoir les capacité du genre: vol, pietinement, initiative...
chaudakh Modérateur · Modo Forum 7 040 messages Inscrit le 11/10/2003
Mardi 30 Mai 2006 à 13:51 #5
Dans l'absolu non, mais si une créature ayant un marqueur +1/+1 sur elle a une capacité du style " %u : this acquiert le vol jusqu'à la fin du tour", alors ton Kraj hérite de cette capacité (activée) également et pourra donc temporairement gagner le vol en payant un mana bleu.

[ Dernière modification par chaudakh le 30 mai 2006 à 13h51 ]
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Mardi 30 Mai 2006 à 13:57 #6


:oops:
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
D1abl0s Membre · Sorcier 96 messages Inscrit le 08/11/2005
Mardi 30 Mai 2006 à 14:24 #7
mais par contre le kraj aura toutes les capacites du type cout: effet ( Grenouilleau Lanceplax )
c'est bien ca?
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Mardi 30 Mai 2006 à 14:27 #8
oui voila

c'est ce qu'on appelle des capacités activées
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
Specops Membre · Légende 264 messages Inscrit le 01/02/2006
Mardi 30 Mai 2006 à 22:53 #9
Question : Il y a en jeu un verloque de simic avec un compteur +1/+1


Le texte dit " %U : dégagez le verloque de simic ", donc on ne pourra normalement pas dégager Kraj puisque le pouvoir que Kraj aquiert est le pouvoir de dégager le verloque

Il sera donc impossible de mettre un nombre de compteur +1/+1 sur ce qu'on veut égal au nombre de manas bleus disponibles. Vrai ou faux ?
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 30 Mai 2006 à 23:30 #10
si ce ver a un marqueur +1/+1 sur lui, le kraj aura la capacité : %U: Dégagez le Kraj expérimental.

donc on pourra le dégager.

il faut voir le nom de la carte dans les capacités de cette meme carte comme un "this card". (sauf cas particuliers precisant "carte nommée ...")

[ Dernière modification par lyon4 le 30 mai 2006 à 23h37 ]

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