Greffe & cie

Sujet verrouillé

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Jiraya84 Membre · Nomade 12 messages Inscrit le 26/02/2006
Mardi 09 Mai 2006 à 18:41 #1
Bon, très important ! ^^ pour les deux exemples qui suivent, je part du principe que j'ai une saison de dédoublement en jeu :

Si un effet devait mettre en jeu un ou plusieurs jetons sous votre contrôle, il en met le double en jeu à la place.
Si un effet devait mettre un ou plusieurs marqueurs sur un permanent que vous contrôlez, il en met le double sur ce permanent à la place
.

Exemple 1: Avec mon guildmage simic :
%1 %G Déplacez un marqueur +1/+1 depuis une creature ciblée sur une autre créature ciblée ayant le même contrôleur.
%1 %U : Attachez l'aura ciblée enchantant un permanent sur un autre permanent ayant le même contrôleur.

Je décide de déplacer un marqueur d'une créature A vers une créature B, la créature B recoit donc 1 marqueur ou deux parce que ca double ? :-?

Exemple 2 (du meme style !): en plus de ma saison de dédoublement, j'ai une Hydroponée Vigéenne je jou ensuite une créature quelconque 1/1, que je décide de greffer, mon hydroponné perd donc un marqeur, et j'en met un ou deux sur ma 1/1 ?

La est la question ! :-o

[ Dernière modification par Jiraya84 le 09 mai 2006 à 18h42 ]
Comme le disais la maraine de la soeur du beau-frère de ma mère: "Entre la culture des perles fines et ceux qui perle l'inculture un point commun domine ... c'est le QI de l'huître."
Ethernium Membre · Divinité 2 845 messages Inscrit le 31/07/2003
Mardi 09 Mai 2006 à 18:44 #2
ce sont des questions de règles ? alors pose les dans le forum stratégies ;)

Edit : ah oui j'ai plus mes axx :D

[ Dernière modification par Ethernium le 09 mai 2006 à 18h44 ]

Lironea Membre · Légende 1 693 messages Inscrit le 07/03/2004
Mardi 09 Mai 2006 à 19:12 #3
Carl, tu as encore tes axx aux forums, enfin t'es toujours marqué modo.

milamber, déplacement dans Stratégie.
Sarem Membre · Légende 656 messages Inscrit le 12/02/2006
Mardi 09 Mai 2006 à 20:08 #4
1) ta créature B recoit 2 marqueur
2) la créa 1/1 qui arrive en jeu recevra 2 marqueur.
"La logique parfois engendre des monstres. Depuis un demi-siècle, on a vu surgir une foule de fonctions bizarres qui semblent s'efforcer de ressembler aussi peu que possible aux honnêtes fonctions qui servent à quelque chose"
Jiraya84 Membre · Nomade 12 messages Inscrit le 26/02/2006
Mardi 09 Mai 2006 à 22:25 #6
oui oui, ca j'avais compris ! ^^
Merci encor a tous, c'est génial d'aitre aidé ! ;-) 8-) :lol:
Comme le disais la maraine de la soeur du beau-frère de ma mère: "Entre la culture des perles fines et ceux qui perle l'inculture un point commun domine ... c'est le QI de l'huître."
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mercredi 10 Mai 2006 à 14:10 #8
la capacité declenchee de la "greffe" d'une seule créature ne permet de ne deplacer qu'un seul marqueur sur une créature venant d'arriver en jeu , pas plus. (avec doubling season ca fera que la creature avec greffe perdra un marqueur et celle arrivant en jeu en gagnera deux)
si la créature avec greffe n'avait qu'un seul marqueur +1/+1 sur elle, on pourra le donner: la creature venant d'arriver recevra son marqueur (ou ses 2 marqueurs si il y a doubling season) et la creature avec greffe se retrouvera avec 0 marqueur, et si elle a une endurance de 0, elle ira au cimetiere.


avec cytoplaste sangracine, si tu joues sa capacité activée avec doubling season sosu ton controle, le resultat sera: tu enleveras 1 marqueur +1/+1 de la créature, et en mettras 2 sur le cytoplaste.


bref doubling season agit sur tout effet qui met des marqueurs sur un permanent que tu controles, que ce soit un effet "arrive en jeu avec .. marqueurs", un effet "mettez ..marqueurs sur.." ou "déplacez .. marqueurs.." ou autre.

[ Dernière modification par lyon4 le 10 mai 2006 à 14h11 ]

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