Memory jar et les effets en fin de tour

Sujet verrouillé

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zhepna Membre · Légende 396 messages Inscrit le 17/07/2004
Vendredi 05 Mai 2006 à 18:43 #1
Salut à tous,

1) Qu'arrive-t-il avec les cartes jouéset que leurs effets sont dans le stack mais qu'ils n'ont pas été résolu?
Ex: j'ai psychatog en jeu. J'attaque et joue berserk dessus. Puis-je remover le berserk du cimetière+une autre carte afin de booster le psychatog avant la résolution du berserk?

2) J'ai megrim et memory jar en jeu. Je joue yawgmoth's will et active la jar en réponse. Je remove ma main, pige 7, joue la jar du cimtière et la réactive. (Puis-je la rejouer? son effet se résout en premier et elle est supposé être au cimetière quand le will se résout mais je suis pas sûr) Comment ça se passe à la fin du tour ?

Combien de cartes ils discartent (les adversaires)? 7? 14? Qu'elles cartes ont-ils en main à la fin du tour? Celles qu'ils avaient avant que je commence la manipulation?

Merci pour les informations



Le futur de magic: http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=422
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 05 Mai 2006 à 19:11 #2
1/ non. le berserk ne va au cimetiere que lorsqu'il se resout.
tant qu'il est en pile, tu ne pourras pas le retirer du cimetiere (vu qu'il ne s'y trouve pas)

2/ si tu joues la capacité de la jarre en reponse à la volonté de yaugzebul,
on resoudra d'abord la capacié de la jarre: chaque joueur mettra de coté ta main, puis piochera 7 cartes et une capacité declenchee retardée est créée (celle qui se declenchera à la fin du tour). puis la volonté se resout: tu peux alors jouer la jarre depuis ton cimetiere. une fois en jeu, tu pourras jouer sa capacité. à la resolution de cette dernier, chaque joueur mettra sa main de coté (on les melange pas avec les autres cartes mises de coté) et piochera 7 cartes et la capacité declenchee retardée est créée.


à la fin du tour, les deux capacités declenchees retardées vont en pile (ds l'ordre de ton choix, vu que tu controles ces capacités.).
à la resolution de la premiere à se resoudre, chaque joueur se defaussera de sa main (ce qui declenchera la capacité de megrim) et recupera les cartes mises de coté (par la capacité correspondante). à la resolution de la 2e , on recommence (donc re-declechement de la capacité du megrim).

s'il n'a rien joué depuis sa main, tu pourras faire que l'adversaire se defausse d'abord de 7 cartes, puis de nouveau de 7 cartes, puis recupere sa main intiale.
mais tu peux aussi faire qu'il se defausse de 7 cartes, puis recuperer sa main initiale, puis se defausser de cette main et recupere la main de 7 cartes (qu'il a piochée grace à la premiere memory jarre)
tout depend de l'ordre de mise en pile des capacités declenchee retardees en fin de tour.

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