Effets dans la pile

Sujet verrouillé

5 messages · 387 vues · qui a participé ?

chronatog Membre · Légende 311 messages Inscrit le 10/03/2005
Lundi 01 Mai 2006 à 22:34 #1
salut les gens,

j'ai une question,

avec mon pote on a failli se foutre sur la gueule à cause d'un point de regle... :evil:

Tour X : je mets (au hasard) une ile et une mana crypt que j'engage pour jouer tinker mon adversaire répond après tinker par une naturalisation sur la mana crypt comment se résout les effets dans la pile ?

ou peux t'on trouver un bon article sur la pile ???? :evil:

Merci d'avance

[ Dernière modification par chronatog le 01 mai 2006 à 22h39 ]

fastgic Membre · Divinité 2 936 messages Inscrit le 12/02/2005
Lundi 01 Mai 2006 à 22:40 #2
Je suppose que tu sacrifies la crypte de mana pour tinker ?
Si c'est ça, la carte est sacrifiée avant que l'adversaire puisse ne serait-ce que jouer naturalize.
Donc ton adversaire ne peut simplement pas jouer dans ce cas naturalisation, parce que la crypte est déjà sacrifiée !

Un bon article sur la pile : tout sur la pile (dans le bazar technique)
Modérateur analyses, combos et cartes.
chronatog Membre · Légende 311 messages Inscrit le 10/03/2005
Lundi 01 Mai 2006 à 22:48 #3
oki c'est bien ce qu'il me semblait, la naturalisation va dans le cimetière du coup ?

smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Lundi 01 Mai 2006 à 22:58 #4
non, il ne peut pas la jouer... elle est dans sa main et d'ailleurs elle n'a pas à être révélée
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
chronatog Membre · Légende 311 messages Inscrit le 10/03/2005
Lundi 01 Mai 2006 à 22:59 #5
oki c'est noté

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