[pile] créat + forgeur de soleil + surenflammement

Sujet verrouillé

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tisseur_de_reves Membre · Divinité 3 342 messages Inscrit le 09/03/2003
Samedi 15 Avril 2006 à 15:44 #1
J'imagine la situation suivante :

J'ai une bestiole quelconque, sans la double init, équipée avec le forgeur de soleil.
J'attaque, je mets les dégats sur la pile. Si je détache à ce moment là mon forgeur pour aller chercher le surenflammement et le jouer dans la foulée, est-ce que ma bestiole verra ses dégâts, qui sont déjà sur la pile, doublés ?

En gros, ma question, plus simplement est : si des dégâts sont sur la pile, sont-ils sujets à une possible modification du fait d'une autre carte ?

http://www.magiccorporation.com/carte_Surenflammement_10679.html
http://www.magiccorporation.com/carte_Forgeur+de+soleil_11511.html

[ Dernière modification par tisseur_de_reves le 15 avr 2006 à 15h45 ]
Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Samedi 15 Avril 2006 à 15:50 #2
l'effet de remplacement est créé quand les blessures devraient être infligées, donc à leur résolution. Ainsi, si ta créature avait 1 en force elle infligera (1+4)x2=10 blessures
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
tisseur_de_reves Membre · Divinité 3 342 messages Inscrit le 09/03/2003
Samedi 15 Avril 2006 à 16:02 #3
je reformule, après avoir été jeter un coup d'oeil sur oracle...

310.4. Les blessures de combat se résolvent comme un objet sur la pile. Lors de la résolution, elles sont infligées comme elles ont été originellement assignées. Après que les blessures de combat se soient résolues, le joueur actif reçoit la priorité..

310.4a. Les blessure de combat sont infligées comme elles ont été assignées, même si la créature qui inflige ces blessures n’est plus en jeu, ou que sa force a changé, ou que la créature recevant les blessures a quitté le combat.


C'est là qu'intervient mon problème. En principe, les blessures de combat sont résolues comme un sort sur la pile. Il doit être le même lors de son arrivée sur la pile et lors de son départ.
Donc si je mets les 1+4 du suforger, je mets 5 à la base sur la pile. Lorsqu'on dépile, est-ce qu'on remplace, comme l'indique le surenflammement, les 5 par 10 ou bien, du fait que la bestiole a originellement mis 5 sur la pile, elle inflige uniquement 5 ?
De la réponse dépend une combo que j'aimerais mettre en place...

[ Dernière modification par tisseur_de_reves le 15 avr 2006 à 16h14 ]
Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Samedi 15 Avril 2006 à 17:41 #4
je crois que smc a déjà répondu...
tu as mis 5 blessures sur la pile. puis tu as joué le surenflammement. le surenflammement se resout: il crée un effet de remplacement.
puis quand on resoudra les blessures de combat, ta créature (malgré le fait qu'elle ai une force de 1) devrait infliger 5 blessures (autant que ce qu'on a assigné). mais l'effet de remplacement créé par le surenflammement fera qu'à la place 10 blessures seront infligées par cette créature.

gulain Membre · Légende 1 253 messages Inscrit le 01/09/2004
Samedi 15 Avril 2006 à 17:42 #5

Le 15/04/2006, tisseur_de_reves avait écrit ...


C'est là qu'intervient mon problème. En principe, les blessures de combat sont résolues comme un sort sur la pile. Il doit être le même lors de son arrivée sur la pile et lors de son départ.

Non non, je ne sais pas d'où tu tiens ça...

Le surenflammement crée un effet de remplacement qui remplace les blessures que devrait infliger le permanent ciblé par leur double.
Donc ta bestiole qui devait infliger 5 blessures en inflige le double, c'est à dire 10...
tisseur_de_reves Membre · Divinité 3 342 messages Inscrit le 09/03/2003
Samedi 15 Avril 2006 à 18:15 #6
au temps pour moi, thx ^^
Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.

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