Capacité activée avec utilisation de mana

Sujet verrouillé

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superkiwi Membre · Seigneur 129 messages Inscrit le 31/03/2006
Mercredi 12 Avril 2006 à 01:12 #1
Bonsoir à tous! J'ai juste un petit souci avec les capacités activées qui utilisent du mana, je voulais juste savoir si il était possible de rééutiliser plusieurs fois de suite dans le même tour une capacité activée qui utilise du mana? Par exemple pour la carte Pilleur De Tombes Nezumi, si j'utilise 1 mana quelconque et 1 mana noir, je peux "Retirez de la partie la carte ciblée du cimetière d'un adversaire". Si par exemple je veux en retirer 2 de son cimetière, ai-je le droit d'utiliser 2 mana quelconque et 2 mana noir pour le faire?

Sinon tant que j'y suis j'ai aussi une autre question, par exemple pour la carte Bandit Rusé, après sa transformation il se transforme en "Azamuki, traîtrise incarnée" qui a: "Retirez un marqueur «ki» de Azamuki, traîtrise incarnée: Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour." Si par exemple durant mon tour j'ai envie de prendre le contrôle d'une créature de mon adversaire, mais que cette créature est engagée, ai-je le droit de la désengager pour pouvoir l'utiliser dans mon tour?

Merci de votre aide!

padrino Membre · Légende 706 messages Inscrit le 06/02/2006
Mercredi 12 Avril 2006 à 01:38 #2
Oui, les capacités activées peuvent être utilisées plus d'une fois par tour et plusieurs fois d'affilée si tu peux payer.

Pour la deuxième, si tu prends le contrôle d'une créature engagée, elle reste engagée même sous ton contrôle. Il faudrait pour pouvoir faire ça, que tu en prennes le contrôle pendant ton tour mais avant l'étape de dégagement.
Or, l'etape de dégagement est le début de ton tour, tu ne peux rien faire avant.

Tu peux par contre dégager la créature que tu viens de prendre avec un truc comme aux armes ! ou alors tu peux te débrouiller pour la sacrifier par exemple, ce dont ton adversaire sera ravi :-)

PS: il serait peut-être l'heure d'aller dormir.
_________________
Soyez patients, j'apprends le français.

[ Edité par padrino le 12 avr 2006 à 01h41 ]
A chaque fois que quelqu'un laisse un commentaire stupide, Dieu tue deux chiots. Alors, sauvez des chiots, fermez vos gueules...
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mercredi 12 Avril 2006 à 21:30 #4
oui, mais il faudra sacrifier une créature à chaque fois....

pour la question sur le bandit rusé, pour degager la créature, il suffit de jouer une capacité ou sort comme bascule.
le plus simple reste quand meme de prendre le controle de la créature lorsqu'elle est degagée.

_________________
M'enfin !?

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[ Edité par lyon4 le 12 avr 2006 à 21h33 ]
789alex Membre · Légende 454 messages Inscrit le 12/10/2005
Mercredi 12 Avril 2006 à 21:31 #5
Il faut sacrifier une créature à chaque fois...
Attention : si tu sacrifie une de ces créatures, tu ne pourra plus utiliser leurs capacités activées...
superkiwi Membre · Seigneur 129 messages Inscrit le 31/03/2006
Jeudi 13 Avril 2006 à 00:24 #7

Le 12/04/2006, lyon4 avait écrit ...

pour la question sur le bandit rusé, pour degager la créature, il suffit de jouer une capacité ou sort comme bascule.
le plus simple reste quand meme de prendre le controle de la créature lorsqu'elle est degagée.

Ok, c'est ce que je redoutais malheureusement, car durant ma partie je prenais la créature engagée de mon adversaire (car elle avait attaqué durant le tour précédent) dans mon camp et désengagée pour pouvoir la réutiliser. Du coup le bandit rusé n'est pas si bon que ça :(

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 13 Avril 2006 à 11:35 #8
de toute maniere, tu n'aurais pas pu en faire grd chose, vu que la créature, en changeant de controleur, aurait eu le mal d'invocation et n'aurait pas pu attaquer ( et tu n'aurais pas pu jouer ses capacités avec %T ds le cout)

l'emploi le plus frequent du bandit rusé inversé, c'est de prendre le controle et d'avoir un moyen pour sacrifier la créature. sinon, c'est de prendre le controle d'une creature non attaquante pour bloquer une creature attaquante de l'adversaire (et se debrouiller pour qu'au moins une des deux meurt en combat) ou prendre le controle d'une creature attaquante, juste pour la retirer du combat (elle ne fera pas ses blessures de combat ce tour-ci) ou meme prendre le controle d'une creature avant declaration des attaquants, pour dissuader l'adversaire d'attaquer ce tour-ci. (et s'il le fait, de l'utiliser comme bloqueuse et de se debrouiller pour qu'au moins une de ses creatures meurt)



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