personne ne dort à cette heure ? :p
exemple: tu joues un
Marais, tu le mets donc en jeu.
une fois en jeu, tu peux jouer sa capacité de mana (bien que ce ne soit pas ecrit sur le marais, il a la capacité de mana: " %T: Ajoutez %B à votre réserve." )
donc si tu joues la capacité: tu dois l'engager (because %T) . cela met un mana noir dans ta réserve.
si tu ne fais rien avec ce mana, tu perdras en effet 1 point de vie lorsque la reserve de mana se videra qd la phase se terminera (le tour est composé de phases: phases de debut, phase principale,phase d'attaque,2e phase principale et phase de fin)
mais bon, généralement, on joue les capacités de mana uniquement qd on en a besoin (par exemple pour jouer un sort), et donc on n'a pas souvent ce probleme de brulure de mana.(uniquement quand on a une capacité ou un sort ajoutant plusieurs mana d'un coup à la reserve et qu'on ne peut pas tous les utiliser)
exemple:
debut de partie. tu commences.
parmi tes 7 cartes, tu as en main un
bouffeur de charogne et un marais
ta phase principale:
tu joues le marais. tu le mets en jeu.
puis tu decides de jouer le bouffeur de charogne:
tu l'annonces, le place sur la pile (physiquement tu le mets sur la table), puis determine son cout (ici %b), puis tu joues la capacité de mana de ton marais: tu engages ton marais ce qui ajoutes %B à ta reserve, puis tu paies pour de bon le cout %B : le %b de ta reserve est utilisé.
qund ta phase principale se terminera, tu ne prendras aucune brulure de mana vu que ton %B a été utilisé,il n'est donc plus ds ta reserve.
edit: pas vu les precedentes reponses :
non tu ne perds pas de points de vie.
tant que tu ne %T (engages) pas tes terrains, ils ne produisent pas de mana. donc tu ne risques pas de brulure de mana
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M'enfin !?
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[ Edité par lyon4 le 02 avr 2006 à 01h07 ]