capacité activée

Sujet verrouillé

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thomort Membre · Druide 33 messages Inscrit le 20/01/2005
Jeudi 30 Mars 2006 à 06:48 #1
bonjour j'ai un leger probleme ac le shamane de brulebranche http://www.magiccorporation.com/carte_Shamane+de+Brulebranche_11635.html

les capacité activees sont elles seulement celle ou on doit payer du mana ou alors
-des capacité ou l'on engage la creature pour faire un effet comme la pretresse de titania
http://www.magiccorporation.com/carte_Pretresse+de+Titania_8053.html
-des capacitées comme celle du ranger quirionais
http://www.magiccorporation.com/carte_Ranger+quirionais_8318.html

voila merci de me dire pour lesquel je me prend des blessures
+++
gulain Membre · Légende 1 253 messages Inscrit le 01/09/2004
Jeudi 30 Mars 2006 à 07:07 #2
Les capacités activées sont toutes celle de la forme "[coût]:[effet]" (peut importe le coût, ce sont les ":" qui sont importants)

En particulier celle du ranger ou de la pretresse sont des capacités activées... (tu prendras donc une blessure si tu joues l'une ou l'autre de ces capacités..)

edit : oupa voir en bas...

[ Edité par gulain le 30 mar 2006 à 16h38 ]
maveric78f Membre · Légende 2 537 messages Inscrit le 10/03/2005
Jeudi 30 Mars 2006 à 09:57 #3
Mmmmh, erreur de ta part Gulain.

S'il est vrai que les deux cartes ont des capacités activées, la capacité de la pretresse est une capacité activée de mana. Et donc, la capacité déclenchée du shaman ne se déclenchera pas.
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.
Bibinou Membre · Druide 33 messages Inscrit le 09/11/2005
Vendredi 31 Mars 2006 à 12:35 #4
Nouveau joueur de Magic (vaut mieux tard que jamais) j'ai 2 questions sur la (ou les) capacité(s) activée(s). Excusez ma question qui doit vous paraître très bête... Pour mieux me faire comprendre je vais prendre un exemple concret: "Joueur De Trompe Chantonnerre" http://www.magiccorporation.com/carte_Joueur+de+trompe+chantonnerre_11486.html

%T : La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci.

Admettons que je paie %W %R pour invoquer cette créature... et je décide d'attaquer avec une autre créature, je ne peux pas directement engager mon joueur de trompe afin de bloquer une créature de mon adversaire, est ce-du au mal d'invocation ???

Autre question: Admettons que je joue cette créature et que mon tour se finit sans autre sort joué.Mon adversaire joue et décide de m'attaquer, puis-je engager mon joueur de trompe pour activer sa capacité? Ou est-ce que le mal d'invocation m'empêche encore de l'engager ?

Du coup, lorsqu'une créature qui a la célérité arrive un jeu, le joueur qui la controle peut de suite l'engager et activer sa capacité...

Merci beaucoup
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 31 Mars 2006 à 12:49 #5
il n'y a pas de question bete. ce qui est bete, c'est de ne pas oser demander.

voici la regle dite du mal d'invocation

212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole %T ne peut pas être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créatures ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).



donc ds les deux cas, tu ne pourras pas jouer la capacité de ton joueur de trompe.
il faudra attendre ton prochain tour pour qu'il n'ait plus le mal d'invocation.

bien entendu, si il avait eu la célértié, tu aurais pu le faire.
Aden Membre · Légende 317 messages Inscrit le 10/12/2005
Vendredi 31 Mars 2006 à 13:15 #6
A ce sujet j'aurais besoin d'un autre éclaircissement:

Si le coût d'activation d'une capacité est de 0, puis-je utiliser cette capacité dès l'invocation de la créature.
Je pense notamment au "Mur d'Amamdou" pour le texte:

"%0 : Sacrifiez le Mur d'Amadou pour ajouter %R %R à votre réserve. Jouez cette capacité comme une intéruption."
Citation de Max51 (Ex-Modo d'un site de trade de cartes Magic... mais qu'a-t-il bien pu se passer :-? ) :
"Nous ne sommes basés sur aucun fait réel et donc rien de tangible..."

Commentaire :
En effet... rien de vraiment consistan
b-let Membre · Légende 462 messages Inscrit le 18/04/2003
Vendredi 31 Mars 2006 à 14:14 #7
Oui puisque tu n'as pas besoin de l'engager
B-let known as Belette, Blet, Be late, Ouizzeul, Weasel, Wiesel
et accesoirement joueur de big red
maveric78f Membre · Légende 2 537 messages Inscrit le 10/03/2005
Vendredi 31 Mars 2006 à 14:15 #8

Le 31/03/2006, b-let avait écrit ...

Oui puisque tu n'as pas besoin de l'engager


:-x :-x :-x

Oui puisque %T ne fait pas partie du coût !!!
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Vendredi 31 Mars 2006 à 14:26 #9
de toute façon le mur d'amadou a pour texte :


[...]
Sacrifiez le Mur d'amadou: Ajoutez %R %R à votre réserve.
[...]
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?

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