Pacte de la Tombe + Colère de Dieu + Teysa

Sujet verrouillé

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Sirotilc Membre · Légende 270 messages Inscrit le 30/12/2002
Jeudi 16 Mars 2006 à 20:26 #1
Voici la situation :

Le joueur 1 a sur table :


Le joueur 2 a sur table :


Le joueur 1 joue une Colère de Dieu :



- Première chose sur Teysa, va t il y avoir un token 1/1 Esprit vol suite à la mort de Teysa elle-même ?

- Deuxième question : Suite à la mort de la créature du joueur 1 et donc à l'effet du Pacte de la Tombe, le token ainsi créé va t il mourir ? (en gros, dans quel ordre se remplit la pile ;-) )


Dans la foulée, qui choisit dans quel ordre s'enclenche des effets simultannés, le joueur actif ?
(exemple avec Honden du feu purificateur et Netsuke de hibou en ébène )

_________________



[ Edité par Sirotilc le 16 mar 2006 à 20h32 ]

smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Jeudi 16 Mars 2006 à 20:30 #2
1° non, car il est bien précisé que c'est AUTRE créature
2° la question tombe à l'eau
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
Sirotilc Membre · Légende 270 messages Inscrit le 30/12/2002
Jeudi 16 Mars 2006 à 20:46 #3
Dans ce cas, si le joueur 2 avait une créature noire en plus...

gulain Membre · Légende 1 253 messages Inscrit le 01/09/2004
Jeudi 16 Mars 2006 à 21:20 #4
N'importe quoi... décidement, c'est pas le bon soir...

Le joueur 1 a un Pacte de la Tombe + eager cadet, et le joueur 2 a une Teysa et une autre créature noire.
Le joueur 1 joue la colère de dieu .

On la résout, les trois créatures sont détruites, cela déclenche la capacité de Teysa, et la capacité du pacte de la tombe.
Le joueur 1 devrait recevoir la priorité, les capacités déclenchées sont mises dans la pile dans l'ordre APNAP (active player non active player), donc la capacité du pacte de la tombe va dans la pile d'abordr, et ensuite y va celle de Teysa.(car le joueur 1 est le joueur actif a priori )
On résout donc d'abord celle de Teysa, le Joueur 2 met en jeu un jeton de créature 1/1 blanc.
Puis on résout la capa du pacte : le joueur 2 doit sacrifier une créature (donc le jeton puisqu'il ne controle pas d'autre créature).

410.3. Si plusieurs capacités se sont déclenchées depuis la dernière fois qu'un joueur a reçu la priorité, chaque joueur, dans l'ordre APNAP, met les capacités qu'il contrôle sur la pile, dans l’ordre de son choix. (Voir règle 103.4.) Puis, les joueurs vérifient et résolvent les effets basés sur un état jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus et les éventuelles capacités qui se seraient déclenchées pendant cette vérification vont sur la pile. Ce processus se répète jusqu'à ce qu'aucun effet basé sur un état existe et qu'aucune capacité ne se déclenche. Puis, le joueur approprié reçoit la priorité.

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