Bon je reprend tout dans le détail. On reprend le point de régle suivant :
418.5a. La valeur des caractéristiques d'un objet est déterminée en commençant par les valeurs propres à l'objet et en appliquant ensuite les effets continus en une série de couches et ce, dans l'ordre suivant : (1) les effet de copie (voir règle 503, "Copier des objets") ; (2) les effets de changement de contrôle ; (3) les effets de changement de texte ; (4) les effets de changement de type, sous-type ou sur-type ; (5) tous les autres effets, sauf ceux qui modifient la force et/ou l'endurance et enfin (6) les effets qui modifient la force et/ou l'endurance.
Au sein des couches 1 à 5, appliquez d'abord les effets provenant de capacités de définition de caractéristique et ensuite tous les autres effets. Au sein de la couche 6, appliquez les effets continus en une série de sous-couches et ce, dans l'ordre suivant : (6a) les effets provenant des capacités de définition de caractéristique ; (6b) tous les effets qui ne sont pas à appliquer spécifiquement en 6c, 6d ou 6e ; (6c) les changements dus aux marqueurs ; (6d) les effets des capacités statiques qui modifient la force et/ou l'endurance, mais qui ne fixent pas ces caractéristiques à des valeurs précises et enfin (6e) les effets qui échangent la force et l'endurance. Voir aussi les règles concernant le tampon horaire et les dépendances (règles 418.5b-418.5g).
Pour le texte de la mishra, on prend le texte oracle donné par smc.
alors étape (1) : effet de copie, rien n'intervient ici.
étape (2) : idem rien
étape (3) : changement de texte : rien
étape (4) : Type, sous-type et super-type changement : la mishra devient une créature artefcat terrain
étape (5) [tous les autres effets, sauf ceux qui modifient la force et/ou l'endurance et enfin ] : l'Humilité fait donc appliquer la première partie de son effet, à savoir que la mishra n'a plus de capacité mais est toujours une créature-artefact-terrain
étape 6 : ici s'appliquent le fait que la mishra deviennt 2/2 et qu'Humility transforment toutes les créatures en 1/1. Donc dans le détail de cette couche :
étape (6a) [les effets provenant des capacités de définition de caractéristique ;] : ici rien
étape (6b) [ tous les effets qui ne sont pas à appliquer spécifiquement en 6c, 6d ou 6e ;] : On a ici les deux effets cités ci dessus, c'est à dire que la mishra devienne 2/2 et qu'humility transforme en 1/1. Puisque ça s'applique dans la même sous-couche, on utilise donc la règle du tampon horaire. A supposer ici que l'humility était déjà en jeu quand on a utilisé la capacité de la mishra, alors la mishra devient 2/2 (d'abord 1/1 à cause d'humility puis 2/2 de part son propre effet étant plus récent).
étape (6c) : rien
étape (6d) : ben rien non plus
étape (6e) : idem.
Donc pour conclure, si la mishra est activée alors que humility est déjà en jeu, alors la mishra devient 2/2. si la mishra est activé, puis humility est mise en jeu, alors la mishra devient 1/1 (puis 2/2 dès qu'elle sera réactivée...).
C'est la même chose pour tous les terrains créatures en fait...
Je me suis inspiré de la réponse de Marmoth sur un autre forum pour être sûr de ma réponse, et je vais donc complété en vous donnant l'exmple avec conseil des faeries qu'il a donné et lui aussi intéressant :
Marmoth a dit...
Pour le cas de Conseil des Faeries,
Des couches 0 à 4, c'est pareil qu'en haut.
Dans la couche 5, on applique l'effet continu d'Humilité qui fait perdre toutes les capacités aux créatures, puis l'effet continu à durée limitée généré par la capacité activée de Faerie Conclave, qui donne le vol et fait devenir Faerie Conclave bleu (ordre du timestamp des effets)
Dans la couche 6, c'est comme au-dessus.
Si Humility arrive après la transformation en créature, Humility fait perdre ses capacités au permanent. Bleu étant une caractéristique, Humilité ne peut y toucher.
Du coup, Conclave est 2/1 bleu AVEC le vol, ou 1/1 bleu si Humilité est arrivé après l'activation.
Sacha
_________________
Règles du forum Stratégies et Questions de Règles !