212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole %T ne peut pas être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créatures ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).
ca c'est la vraie regle.
si vous voulez parler en terme de mal d'invocation (comme on le voit sur les vieilles regles obsoletes), evitez de dire des betises.
chaque permanent venant d'arriver sous le controle d'un joueur a le mal d'invocation, mais seules les creatures en souffrent.
ce permanent n'aura plus le mal d'invocation des qu'il vivra le debut du tour de son controleur.
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M'enfin !?
Règles du forum stratégie et liens utiles (règles,articles,oracle,..)!
[ Edité par lyon4 le 02 fév 2006 à 13h02 ]
[ Edité par lyon4 le 02 fév 2006 à 13h04 ]