maniaque mogg

Sujet verrouillé

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blinkers Membre · Nomade 10 messages Inscrit le 05/08/2005
Vendredi 13 Janvier 2006 à 11:31 #1
Bonjour
Voici le maniaque mogg:
À Chaque fois que le Maniaque mogg subit des blessures, il inflige un nombre égal de blessures à l'adversaire ciblé
et les guerriers en kor:
0 : la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligée aux Nomades en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place.


Si j'inflige quatre blessures à chacun de mes trois guerriers en kor en jeu, je redirige chaque blessures une par une grâce à la capacité des guerriers, sur le maniaque mogg, mettant ainsi autant d'action sur la pile.
ces actions se résolvent une après l'autre.
La première se résolve et inflige une blessure au maniaque qui meurt alors.c'est bien cela???
Il ne se prendra qu'une blessure et n'en infligera qu'une à l'adversaire et non pas 12 correspondant aux 12 blessures que j'inflige aux guerriers.
Cette question vient du fait que j'ai vu une combo et un deck marcher sur ce principe pour killer, et qu'ils ne marcheraient donc pas si j'ai raison.

merci
bob_le_cow-boy Membre · Légende 3 623 messages Inscrit le 22/07/2003
Vendredi 13 Janvier 2006 à 11:38 #2
Alors.

Si j'inflige quatre blessures à chacun de mes trois guerriers en kor en jeu, je redirige chaque blessures une par une grâce à la capacité des guerriers, sur le maniaque mogg, mettant ainsi autant d'action sur la pile.
ces actions se résolvent une après l'autre.


Les blessures passent aussi par la pile =)
De ce fait tu peux donc les accumuler sur ton mogg et faire perdre 12 a ton adversaire au passage (dans le cas présent)
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 13 Janvier 2006 à 11:55 #3
en fait, ce qu'il faut comprendre , c'est que les capacités des en-kor, créent des effets de remplacement à leur resolution.

chaque effet de remplacement fera qu'au lieu que l'en-kor recoive une blessure, c'est la creature qui a été ciblée par la capacité creant l'effet qui la recevra. ces effets s'appliqueront bien au moment où les blessures seront infligées.

tu joues ton sort/capacité qui fait 4 blessures à chaque en-kor
1/ sort/capacité qui fait 4 blessures à chaque en-kor.

tu joues leurs capacités 4 fois pour chaque. la pile est donc :

13/capacité en-kor3
12/capacité en-kor3
11/capacité en-kor3
10/capacité en-kor3
9/capacité en-kor2
8/capacité en-kor2
7/capacité en-kor2
6/capacité en-kor2
5/capacité en-kor1
4/capacité en-kor1
3/capacité en-kor1
2/capacité en-kor1
1/ sort/capacité qui fait 4 blessures à chaque en-kor.

on resout les 12 premiers (un par un), ce qui crée 12 effets de remplacement.
puis on résout 1/
au lieu de faire 4 blessures à ton en-kor1, ton sort/capacité les fera à ton mogg. pareil pour les deux autres en-kor.
ton mogg recevra donc 12 blessures de ton sort/capacité en meme temps.
sa capacité se declenchera, et apres sa mort, elle lui fera infliger 12 blessures à l'adversaire.

blinkers Membre · Nomade 10 messages Inscrit le 05/08/2005
Vendredi 13 Janvier 2006 à 12:04 #4
ok
vive la pile!!!!!!!!!!!!!!
merci

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