C'est un sujet bien vaste. En gros c'est tes soldats qui attaquent l'adversaire et qui te permettent de bloquer les attaquent adverses. Voici un point de règle.
212.3. Créatures
212.3a. Un joueur peut jouer une carte de créature depuis sa main durant la phase principale de son tour, s'il a la priorité et que la pile est vide. Jouer une créature en tant que sort utilise la pile (voir règle 409, "Jouer des sorts et des capacités activées.")
212.3b. Lorsqu'un sort de créature se résout, son contrôleur le met en jeu sous son contrôle.
212.3c. Les sous-types de créature sont toujours constitués d'un seul mot et sont indiqués après un long tiret. Une créature peut avoir plusieurs types. Ils sont alors séparés par le mot "et". "Créature - Minotaure", "Créature Artéfact - Golem et Légende", etc. Les sous-types de créature sont aussi appelés types de créature.
Exemple : "Créature - Gobelin et Sorcier" signifie que la carte est une créature avec les sous-types Gobelin et Sorcier.
212.3d. Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole {T} ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).