Carte etrange : effort concerté

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excalibur2 Membre · Nomade 1 messages Inscrit le 29/12/2005
Jeudi 29 Décembre 2005 à 11:38 #1
Voila cette carte s'appelle effort concerter et je ne comprend pas ce quel fait! je vous mais ce quel fait! Au debut de l'entretien de chaque joueur , toutes les créature que vous controlez acquiérent le vol jusqu'a la fin du tour si une creature que vous controlez a le vol.C'est vrai aussi pour la peur , l'initiative, la double initiative, la traversée de terrain , la protection, le pietinement et la vigilance. Sa veut dire quoi tous ces termes ! :-?
Ethernium Membre · Divinité 2 845 messages Inscrit le 31/07/2003
Jeudi 29 Décembre 2005 à 12:19 #2
tu peux trouver ces réponses dans la FAQ Magic du site, dans le bazar ou encore dans le forum stratégies

LORD_Kronos Membre · Légende 240 messages Inscrit le 10/10/2005
Jeudi 29 Décembre 2005 à 12:44 #3
Et pour te dire l'utilité de la carte (quand tu te seras renseigné sur tous ces termes "étranges"), cela signifie que si tu as 2 créatures (par exemple), une avec le vol, l'autre avec l'initiative, au début de chaque entretien, les deux auront le vol (grâce a la première) et l'initiative (grâce à la deuxième) jusqu'à la fin du tour.
Et si tu joues une créature avec le piétinement, à partir du tour suivant, TOUTES tes créa auront vol, iniative et piétinement.
Maintenant, il te reste plus qu'a te renseigner sur tous ces termes...
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 29 Décembre 2005 à 12:56 #4
effort concerté

ces termes ce sont des mots . :p (dsl c'etait plus fort que moi :) )

plus serieusement, ce sont des capacités à mots clés. il faut voir ds les regles à quoi correspondent ces capacités.

-le vol: une créature avec le vol ne peut pas etre bloquée sauf par des créatures avec le vol.

-la peur: une créature avec la peur ne peut pas être bloquée sauf par des créatures noires et par des créatures-artefacts.

-l'initative, en gros (tres gros meme), ca veut dre que la creature avec initiativefera ses blessures de combat avant une créature sans initiative. il y a un article ds le bazar qui explique cette capacité

-la double initiative, ca veut dire que la creature fera ses blessures de combat en meme temps que les creatures avec initiative, mais qu'elle les refera quand ce sera au tour des autres creatures de faire leurs blessures de combat. là aussi il y a un article ds le bazar.

-la traversée de "type de terrain" ca veut dire que si le joueur defenseur controle un terrain du type en question, la créature est imblocable.

-la protection contre le "machin",
• ca empeche la creature d'etre la cible de sorts "machin" ou de capacités de sources "machin".
• la creature ne peut pas etre bloquée par des créatures "machin"
• toute blessure provenant d'une source "machin" qui devrait etre infligée à la creature protegee est prévenue.
• la créature ne peut pas etre enchantée par une aura "machin" (si ca arrive, l'aura est mise au cimetiere)
• la créature ne peut pas etre equipée par un equipement "machin" (si ca arrive, l'equipement se détache)

là aussi il y a un article ds le bazar.

-le pietinement, en tres gros, ca veut dire que si la creature est bloquee par une creature et qu'elle est assez forte pour faire des blessures fatales à cette creature, on pourra assigner le surplus de blessures sur le joueur defenseur (par exemple si une 3/3 pietinmeent est bloquée par une 1/2, on pourra assigner 2 blessures sur la 1/2, et 1 sur le joueur defenseur) , là aussi il y a un article ds le bazar.

-la vigilance, ca veut dire qu'attaquer avec la créature ne la fait pas s'engager.



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M'enfin !?

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[ Edité par lyon4 le 29 déc 2005 à 12h58 ]

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