Phytohydre vs piétinement

Sujet verrouillé

6 messages · 528 vues · qui a participé ?

Clems0206 Membre · Nomade 2 messages Inscrit le 15/01/2005
Mercredi 28 Décembre 2005 à 12:30 #1
Salut tt le monde!!!

Je pocède plusieurs phytohydre issue de la nouvelle collection ravnica...

La phytohydre est une petite 1/1...sauf que si des blessure devraient être infligées à la phytohydre, placez autant de marqueur +1/+1 sur elle...Donc en gros, quel que soit la grosse bête d'en face, cette petite 1/1 est toujours supérieur...

Ma question est simple: Qu'est ce qui se passe si la phytohydre bloque une créature équipée du piétinement. Par exemple, si ma Phytohydre bloque un colosse de Sombracier 11/11 piétinement:, que se passe t il???

Je pose la mes question pour une créature équipée de l'initiative. :-?

Merci d'avance. clems0206
KrypT Membre · Légende 258 messages Inscrit le 02/11/2005
Mercredi 28 Décembre 2005 à 12:36 #2
ben, pour le piétinement, ta phytohydre prend 1, tu prend 10...
Et pour l'initiative, je ne suis pas sur, mas je pense que si on t'attaque avec une créa 3/3 initaitive, ta phytohydre pren 3, tu lui mets 3 marquerurs, puis elle inflige 4...
@+

..::KrypT::..



M. et Mme Trouducul ont un fils.
le pauvre ...
Le_Brujah Membre · Légende 1 744 messages Inscrit le 11/04/2004
Mercredi 28 Décembre 2005 à 12:38 #3
Si la créature attaquante a le piètinement, alors elle assignera à la Phytohydre autant de blessures que son endurance ( ici : 1 blessures ) et le reste sur le joueur défenseur.
Le joueur attaquant peut toujours assigner plus d'une blessures à ta phytohydre, et moins à toi, mais il n'y a pas grand intérêt.
La phytohydre gagnera autant de marqueurs que de blessures assignées sur elle.

Pour une créature initiative, il n'y a rien de particulier à signaler.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mercredi 28 Décembre 2005 à 13:02 #4
cas pietinement (je prends le cas où la phytohydre est 1/1, avec le colosse 11/11 pietinement):

étape de blessures de combat:
on assigne les blessures normalement:
le mieux pour le controleur du colosse est d'assigner 10 blessures sur le joueur defenseur et 1 à la phytohydre.
le controleur de la phyto assigne sa blessure sur le colosse.
l'assignation va en pile, puis le joueur actif a la priorité.
lorsque l'assignation des blessures se resout: les blessures sont infligées:
-le joueur defenseur recoit 10 blessures du colosse, le colosse recoit 1 blessure de la phytohydre, la phytohydre , au lieu de recevoir une blessure, on lui met un marqueur +1/+1.

cas initiative (je prends le cas où la phytohydre est 1/1 et la créature avec initiative une 3/3):
premiere etape de blessure de combat:
on assigne 3 blessures de la 3/3 sur la phyto.
on met l'assignation en pile.
à sa resolution: au lieu de recevoir 3 blessures, la phytohydre recevra 3 marqueurs +1/+1.
on passe à la deuxieme etape de blessures de cobmat:
la phytohydre etant 4/4, on assigne ses 4 blessures sur la 3/3.
on place l'assignation en pile
à sa resolution, la 3/3 recevra 4 blessures. puis sera detruite.


merci d'eviter de repondre si vous n'etes pas surs de vous. mieux vaut pas de reponse plutot qu'une reponse qui a des chances d'etre fausse (ds le cas present, elle etait juste)

DanoLefourbe Membre · Légende 654 messages Inscrit le 22/06/2005
Mercredi 28 Décembre 2005 à 14:15 #5
Interessant le cas de l'initiative, j'étais persuadé que ça ne changeait rien, en fait la phytohydre est plus puissante contre un créature avec l'initiative que contre une autre créature.
Eh bien je remercie aussi donc... ;-)
Clems0206 Membre · Nomade 2 messages Inscrit le 15/01/2005
Mercredi 28 Décembre 2005 à 17:34 #6
Ok tt le monde
merci de m'avoir répondu

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.