si je detruis une créature peut elle utiliser sa capacité?

Sujet verrouillé

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fullmetal-alchemist Membre · Légende 1 136 messages Inscrit le 12/10/2005
Mercredi 21 Décembre 2005 à 19:44 #1
Hier je jouais avec un pote aussi débutant que moi et plusieur probleme se sont posé:

Mon advèsaire avait posé une Sibylle des fontaines au tour d'avant et a mon tour je la tue avec étouffer que je vient de piocher, mon adversaire utilise la capacité de la sibylle avant qu'elle soit mise au cimetière.
En a-t-il le droit??? :-?

merci de repondre
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Mercredi 21 Décembre 2005 à 19:52 #2
non

Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mercredi 21 Décembre 2005 à 20:18 #3
elle a encore le mal d'invocation.

il faut qu'il l'a controle de maniere continue depuis le debut son plus recent tour (ou alors qu'il lui donne la célérité) pour pouvoir la %T.
fullmetal-alchemist Membre · Légende 1 136 messages Inscrit le 12/10/2005
Mercredi 21 Décembre 2005 à 20:38 #4
et si il l'avait mis 2 tours avant?? c'est mon ephemere ou sa capacité qui est pris en compte en 1er?
fullmetal-alchemist Membre · Légende 1 136 messages Inscrit le 12/10/2005
Mercredi 21 Décembre 2005 à 20:45 #5
ok merci c'est clairement expliqué ;-)
Le_Brujah Membre · Légende 1 744 messages Inscrit le 11/04/2004
Mercredi 21 Décembre 2005 à 20:56 #6

Le 21/12/2005, eveildufou avait écrit ...

on appelle ça le mal d'invocation (terme obsolète).

Ca s'appelle comment maintenant alors ??

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 22 Décembre 2005 à 09:59 #7
en fait il a été un moment obslète, mais comme personne n'a cessé de l'utiliser, il est passé informel :)

complément à ce qu'a dit eveil du fou:
dans l'autre cas:
si le joueur joue la capacité de la sybille et qu'en reponse on joue un sort pour la detruire. ca donne en pile:

2/détruire la sybille
1/capa de la sybille.

on résout: 2/ la sybille est détruite, puis 1/ on gagne autant de pv qu'il y a d'elfe en jeu (si la sybille etait le seul elfe, on n'en gagnera pas)

PS: le degagement est un étape, pas une phase
_________________
M'enfin !?

Règles du forum stratégie et liens utiles (règles,articles,oracle,..)!



[ Edité par lyon4 le 22 déc 2005 à 10h00 ]
Achlord Membre · Légende 1 194 messages Inscrit le 22/12/2004
Jeudi 22 Décembre 2005 à 10:43 #8
donc lyon, ce que tu dis est que meme si la sybille est détruite avant la résolution de sa capa, celle ci, étant sur la pile, se résoud tout de meme. j'ai cimpris??

Et si je sens que y a des anguilles à la broche : DEHORS ! Comme César quand il a chassé les marchands du temple, et qu'ils ont foutu le camp sur le bateau avec les bestioles et l'pépé.
Ze_Zazimute Membre · Sorcier 118 messages Inscrit le 05/08/2005
Jeudi 22 Décembre 2005 à 10:59 #9
Oui c'est sa.
J'ai une question à ce propos ! Avec les capa des mana.
Les capactés de mana ne passe par la pile ! Donc imaginons que mon adversaire joue un étoufer sur mon bird, je peut tjrs l'engager pour ne pas manquer mon mana ?
bartac Membre · Sorcier 108 messages Inscrit le 23/11/2005
Jeudi 22 Décembre 2005 à 11:06 #10
Oui :-D
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 22 Décembre 2005 à 12:59 #11
ben oui.
les capacités activées de mana fonctionnent comme les capacités activées normales, sauf que:
-elles font leur effet des qu'elles sont jouées (pas de passage par la pile)
-en plus de pouvoir les jouer à tout moment où on a la priorité , on peut les jouer à des moments particuliers (pendant qu'on joue un sort ou une capacité activée, entre le moment de determiner le cout à payer et celui où on le paie, pendant la resolution d'un sort/capacité quand son effet demande de payer du mana,...)

donc ce qui marche pour les capacités activées "normales", marche a fortiori pour les capacités activées de mana.




DanoLefourbe Membre · Légende 654 messages Inscrit le 22/06/2005
Jeudi 22 Décembre 2005 à 13:05 #12
moi qui était persuadé qu'on pouvait engager une créature des le deuxieme tour ou elle était en jeu; en fait j'avais tout compris de travers. Bon ben j'aurai appris quelque chose. :-)
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Jeudi 22 Décembre 2005 à 13:16 #13

Le 22/12/2005, Achlord avait écrit ...

donc lyon, ce que tu dis est que meme si la sybille est détruite avant la résolution de sa capa, celle ci, étant sur la pile, se résoud tout de meme. j'ai cimpris??


non, elle se résout
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
Klint Membre · Sorcier 95 messages Inscrit le 19/12/2005
Jeudi 22 Décembre 2005 à 21:51 #14
les capacités activées de mana fonctionnent comme les capacités activées normales, sauf que:
-elles font leur effet des qu'elles sont jouées (pas de passage par la pile)


Donc si mon adversaire me joue la capa d' un manipulateur glacial sur Boseiju, celui qui abrite tout est ce que je peut lui rire au nez parce que ca ne sert a rien? :-D
Klint t'emmerde
Le_Brujah Membre · Légende 1 744 messages Inscrit le 11/04/2004
Jeudi 22 Décembre 2005 à 22:01 #15
si il te fait le coup du manipulateur glacial sur n'importe quoi qui a ( %T : blablabla ), tu peux toujours jouer la capacité en réponse.
Pour ton Boseiju, si il veut te l'engager, tu peut l'engager pour prendre le mana avant que l'effet du manipulateur ne se résolve.

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