Problème de carapace....

Sujet verrouillé

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Barbarus Membre · Seigneur 199 messages Inscrit le 07/12/2004
Jeudi 15 Décembre 2005 à 20:26 #1
Voilà, j'ai eût un léger soucis ce week-end...
Alors, je vous explique la situation...
J'attaque avec un Archonte brûlant mon adversaire.
Ce dernier me joue Echarde d'aîles afin de me le détruire (une seule de mes créature attaquait).
Heureusement, j'ai une carapace du dernier kapa qui me permet de sauver mon archonte...
J'active sa capacité et me dis "ouf"...
C'est alors qu'il me sort un chavirage sur mon artefact...
Nous avons décidez, pour ne pas en venir aux mains, que ma carapace étant retirée de la partie, elle ne pouvait avoir d'effet...
Mais en y réfléchissant, j'ai un gros doute à ce sujet...
Alors, mon archonte, sauvé ou pas?
Merci d'avance...
Un bon Zombie revient toujours du Cimetierre...
Ankhhotep Membre · Légende 604 messages Inscrit le 27/12/2004
Jeudi 15 Décembre 2005 à 20:31 #2
Ton archonte survivra, en effet :

1°) Ton adversaire joue son écharde
2°) capa de ton kappa
3°) il joue son autre machin

On dépile :
1°) ton truc revient dans ta main
2°) Son écharde est retirée de la partie
3°) plus rien pake il a été retiré de la partie.

Donc ton archonte est sauvé.
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ??
Le_Brujah Membre · Légende 1 744 messages Inscrit le 11/04/2004
Jeudi 15 Décembre 2005 à 20:34 #3
Renvoyer en main ta Carapace Du Dernier Kappa ( ou même la détruire ou la retirer de la partie )ne retirera pas de la pile sa capacité activée.

Tu l'actives, pour retirer l'éphémère qui te cible.
En réponse, il te la renvoie en main.

A la résoluton :
Ta carapace remonte en main.
L'éphémère ( Echarde d'aîles ) est retiré de la partie.

Enfin, bref, ton archonte est sauvé.

Barbarus Membre · Seigneur 199 messages Inscrit le 07/12/2004
Jeudi 15 Décembre 2005 à 20:35 #4
Argh, zut, je le savais, mais pour argumenter...
Grrrrr....
Merci....
Un bon Zombie revient toujours du Cimetierre...
0position Membre · Légende 1 659 messages Inscrit le 28/06/2004
Jeudi 15 Décembre 2005 à 20:36 #5
ton archonte est sauvé , tout simplement parce que la capacité de la carapace est déjà dans la pile ^^

par contre , ton adversaire a mal joué : s'il avait commencé par se débarasser de ta carapace , il n'aurait eu aucun problème :roll:

Barbarus Membre · Seigneur 199 messages Inscrit le 07/12/2004
Vendredi 16 Décembre 2005 à 12:39 #6
Oui, enfin, il a quelques excuses... Ca faisait 2 heures qu'on était sur cette partie et qu'il tenait grace à son "Chavirage"et à son rappel.... Pas moyen de délocker le truc....
Et oui, ca arrive, rarement, mais ca arrive....
Il a tout simplement zappé le fait que j'avais un marais en jeu et une messe noire en main (mais ça, il ne pouvait pas le deviner...).
Voilou... :-D

_________________
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[ Edité par Barbarus le 16 déc 2005 à 12h46 ]
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troun Membre · Druide 51 messages Inscrit le 20/05/2005
Vendredi 16 Décembre 2005 à 17:16 #7
http://www.magiccorporation.com/carte_Echardes+dAiles_9051.html a déluge, il ne faut pas l'oublier.
Si un autre sort avait été joué avant l'attaque, une copie d' http://www.magiccorporation.com/carte_Echardes+dAiles_9051.html est crée et valide celle-ci.
Dans le cas présent, je pense que rien a été jouer avant donc les éxplications du dessus sont bonnes.
Creature Légendaire (ben oui il ne peut avoir qu'un moi en jeu :-P )

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