Les créatures flip

Sujet verrouillé

7 messages · 410 vues · qui a participé ?

smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Vendredi 02 Décembre 2005 à 19:23 #2
ailleurs qu'en jeu, les flip cards sont toujours non flipées. Donc tu ne pourras pas aller chercher de Bandit rusé, mais Homura, Ascendant Humain oui.

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[ Edité par smc Le 02 déc 2005 ]
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
Godgeta Membre · Nomade 3 messages Inscrit le 29/11/2005
Vendredi 02 Décembre 2005 à 19:27 #3
merci beaucoup :lol:
l-apothicaire Membre · Druide 49 messages Inscrit le 20/03/2003
Vendredi 02 Décembre 2005 à 20:15 #4
Moi je me demande si, une fois flippé, le cout converti de mana de la bête reste le même que lors qu'elle ne l'est pas, ou est-ce qu'elle devient 0 ?

ex : le bandit rusée coute 3. Mais une fois flippé quel est son cout converti 3 ou 0 ?
"D'un groupe de Guerisseurs, il fait un hôpital"
Sakumaru Membre · Légende 256 messages Inscrit le 09/05/2005
Vendredi 02 Décembre 2005 à 21:10 #5
ex : le bandit rusée coute 3. Mais une fois flippé quel est son cout converti 3 ou 0 ?

le cout de mana reste le même, il vaut toujours 3. tu demande sa pou une combo comme torrent de feu?
by Bujingai

L'homme a 3 personnalité: celle qu'il montre, celle qu'il croit avoir et celle qu'il a.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 02 Décembre 2005 à 21:33 #6
508. Cartes inversibles

508.1. Les cartes inversibles ont deux portions de carte sur une seule face. Le texte apparaissant à l'endroit définit les caractéristiques normales de la carte. A l'envers, on peut lire des caractéristiques alternatives. Le dos d'une carte inversible est un dos de carte Magic normal.

508.1a La moitié supérieure d'une carte inversible contient le nom de la carte ainsi que sa boite de texte, sa ligne de type, sa force et son endurance normaux. La boite de texte contient normalement une capacité permettant au permanent de s'inverser si une certaine condition est remplie.

508.1b La moitié inférieure et à l'envers d'une carte inversible contient un nom ainsi qu'une boite de texte, une ligne de type, une force et une endurance alternatifs. Ces caractéristiques ne sont utilisées que si le permanent est en jeu et qu'il a été inversé.

508.1c La couleur, le coût de mana, le symbole d'extension, le nom de l'illustrateur et les mentions légales restent inchangées si le permanent est inversé. De plus, toutes les modifications provenant d'effets extérieurs continuent de s'appliquer une fois le permanent inversé.

l-apothicaire Membre · Druide 49 messages Inscrit le 20/03/2003
Samedi 03 Décembre 2005 à 14:15 #7
Merci, suffisait de lire la portion de règles ;-)

Nan je demandais ça, juste parce que ça m'a traversé l'esprit.
"D'un groupe de Guerisseurs, il fait un hôpital"

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