Personne n'a jamais perdu en se meulant ...
[EDIT] : bon, je suis pas vache ...
Meuler ne fait pas perdre, c'est l'impossiblité de piocher qui fait perdre.
Si tu as l'ange de platine, si on te fait meuler jusqu'à vider ta bibliothèque et si tu dois piocher, alors :
102.2. Quand un joueur est obligé de piocher plus de cartes qu'il ne lui en reste dans sa bibliothèque, il pioche les cartes restantes, puis perd la partie dès qu'un des joueurs reçoit la priorité. (Ceci est un effet basé sur un état. Voir règle 420.)
MAIS IL Y A AUSSI :
103.1. A chaque fois que le texte d'une carte contredit ces règles, c'est la carte qui prend le dessus. La carte ne remplace que la règle qui s'applique à cette situation spécifique. La seule exception est qu'un joueur peut concéder la partie à tout moment, quelque soit le texte des cartes en vigueur.
103.2. Quand une règle ou un effet indique que quelque chose se produit et qu'un autre effet que cette même chose ne peut se produire, c'est l'effet "négatif" (donc, celui qui interdit à la chose de se produire) qui prend le dessus. Par exemple, si un effet dit "vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci" et un autre "vous ne pouvez pas jouer de terrain ce tour-ci", l'effet vous interdisant de jouer un terrain a le dessus. Notez que cette règle ne s'applique pas à l'ajout ou a la suppression de capacités à des objets. Voir la règle 407, "Ajouter et retirer des capacités".
En fin de compte, tu ne perds pas la partie grâce à ton ange de platine.
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C'est long l'éternité, surtout sur la fin.
Lire les
règles du forum, c'est bien. Les appliquer, c'est mieux.
[ Edité par Le_Brujah Le 26 nov 2005 ]