Artefact, land grant

Sujet verrouillé

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bartac Membre · Sorcier 108 messages Inscrit le 23/11/2005
Mercredi 23 Novembre 2005 à 22:02 #1
2 soucis que j'ai rencontrés en jouant sur mws:
-je joue memory jar et le sacrifie, le gars en face me dit "non, il a le mal d'invocation"... depuis quand les artefacts ont le mal d'invocation? ok j'ai joué à l'époque de ice age et je viens juste de reprendre, mais je n'ai lu nulle part que ça avait changé...
http://www.magiccorporation.com/carte_Jarre-memoire_7766.html
-je joue land grant, l'adversaire ne contre pas, je regarde ma bibliothèque et choisis un land que je mets dans ma main. Là l'adversaire me dit que je dois la lui montrer; il y a une règle qui stipule ça? Parce que si je lis le texte de la carte, rien ne le précise...
http://www.magiccorporation.com/carte_Don+de+terrain_4326.html
Merci pour vos réponses!

[ Edité par bartac Le 23 nov 2005 ]
gulain Membre · Légende 1 253 messages Inscrit le 01/09/2004
Mercredi 23 Novembre 2005 à 22:18 #2
Pas de mal d'invoc pour les artefact, ton adversaire te dit n'importe quoi...

Pour land grant par contre, il a raison : tu dois chercher une carte précise (une forêt). Si tu en trouve une, tu dois la révéler :
Chercher
Si vous devez chercher une carte ayant certaines qualités (telles que le type ou la couleur) dans une zone dont le contenu n'est pas révélé à tous les joueurs, vous n'avez pas à trouver certaines ou toutes ces cartes, même si certaines sont bien présentes. Toutefois, si vous trouvez certaines de ces cartes, vous devez les révéler aux autres joueurs. Même si vous n'avez trouvé aucune carte (ou choisi de ne pas en trouver), vous avez effectivement cherché dans la zone.
Si vous devez simplement chercher une certaine quantité de cartes, telles que "une carte" ou "trois cartes" vous devez trouver cette quantité de carte (ou toutes les cartes si la zone contient moins de cartes que le nombre demandé). Le plus souvent, les cartes ne sont pas révélées lors d'une telle recherche.




[ Edité par gulain Le 23 nov 2005 ]

[ Edité par gulain Le 23 nov 2005 ]
knight_seb Modérateur · Modo Forum 3 025 messages Inscrit le 02/08/2003
Mercredi 23 Novembre 2005 à 22:32 #3
Pour le mal d'invocation, voici la règle :

212.3d. Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole {T} ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).


Donc pas de problèmes pour les permanents non créatures.
A LIRE : Les règles du forum Stratégie
Joueur de Peasant/Pauper/EDH
bartac Membre · Sorcier 108 messages Inscrit le 23/11/2005
Mercredi 23 Novembre 2005 à 22:37 #4
Ok merci de m'avoir confirmé pour les artefacts et de m'avoir éclairé concernant le terme "chercher"

[ Edité par bartac Le 23 nov 2005 ]
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 24 Novembre 2005 à 10:58 #5
pour don de terrain, il y a un errata. voici son texte oracle:

Land Grant
1G
Sorcery
If you have no land cards in hand, you may reveal your hand rather than pay Land Grant’s mana cost.
Search your library for a Forest card, reveal that card, and put it into your hand. Then shuffle your library.



bartac Membre · Sorcier 108 messages Inscrit le 23/11/2005
Jeudi 24 Novembre 2005 à 13:12 #6
OK merci je n'étais pas au courant.

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