la carte necroplasm et son abilité

Sujet verrouillé

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Irish Membre · Sortisan 18 messages Inscrit le 05/12/2004
Dimanche 13 Novembre 2005 à 19:42 #1


[ Edité par Irish Le 13 nov 2005 ]

Un petit merci a teamshadownet pour la signature, mais, j'aurai pu faire mieux :-D
tagadobudoire Membre · Légende 1 139 messages Inscrit le 09/01/2004
Dimanche 13 Novembre 2005 à 19:46 #2
quand le necroplasm a trois marqueurs +1/+1 sur lui, il sera détruit à la fin de ton tour, ayant un cc de 3


lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Dimanche 13 Novembre 2005 à 19:58 #3
ce genre de question c'est pour le forum questions sur les regles

pour empecher sa destruction, il faudrait:
-soit contrer sa capacité declenchee à la fin du tour avec une asphyxie
-soit rajouter un marqueur sur lui (avec sang de dragon par ex), lorsqu'il en aura 3. ainsi ca lui fera 4 marqueurs en fin de tour, et donc il ne se detruira pas.
-soit lui enlever un marqueur (avec conduit d'alimentation par ex) à chaque tour pour qu'il n'en ait jamais 3 à la fin de ton tour.
...

PS: c'est "capacité" pas "abilité", et la destruction se fait en fin de ton tour, pas à l'entretien.
_________________
M'enfin !?

Règles du forum stratégie et liens utiles (règles,articles,oracle,..)!



[ Edité par lyon4 Le 13 nov 2005 ]
hardyboyz Membre · Nomade 4 messages Inscrit le 25/06/2003
Dimanche 13 Novembre 2005 à 20:42 #4
A ce propos:

Si j'ais "rampeglaneur" en jeu :
A la fin de votre tour remontez dans votre main depuis votre ciemtierre toutes les créatures qui ont été mises au cimetierre se tour ci.

Je ne remonterai pas mes créatures mortes au nécroplasme? celles ci étant détruite "A la fin du tour" et non pas pendant?
fuck down system
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Lundi 14 Novembre 2005 à 00:49 #5
quand plusieurs capacités declenchees doivent aller en pile en meme temps, on met d'abord en pile celles controlées par le joueur actif, ds l'ordre de son choix, puis celles controlées par l'autre joueur dans l'ordre de son choix.

ici, vu que tu controles les deux permanents et donc leurs capacités declenchees (à la fin de votre tour), tu choisiras leur ordre de mise en pile
-si tu mets d'abord la capacité du glaneur en pile puis celle du necroplasme,on resoudra d'abord la capa du necrosplasme: les creatures seront detruites, puis celle du glaneur: les creatures detruites ce tour-ci reviendront ds ta main, y compris celles detruites par la capa du necroplasme.
-si tu fais l'inverse, la capacité du glaneur se resoudra d'abord , puis celle du necroplasme: les creatures qui seront alors detruites resteront donc au cimetiere.




bone Membre · Sortisan 23 messages Inscrit le 03/08/2005
Lundi 14 Novembre 2005 à 15:42 #6
et pour les créatures jetons on peut les tuer avec nécroplasme? :-?
Le_Brujah Membre · Légende 1 744 messages Inscrit le 11/04/2004
Lundi 14 Novembre 2005 à 16:20 #7
Les créatures jetons ont pour coût converti de mana 0. Elles seront donc détruites si le nécroplasme n'a aucun marqueur +1/+1 sur lui lors de la résolution de sa capacité déclenchée.
bone Membre · Sortisan 23 messages Inscrit le 03/08/2005
Lundi 14 Novembre 2005 à 16:39 #8
mais si il n'a aucun marqueur il mourra non :-?
Le_Brujah Membre · Légende 1 744 messages Inscrit le 11/04/2004
Lundi 14 Novembre 2005 à 16:45 #9
Non, vu que, de base, c'est une créature 1/1.

Avec 0 marqueur, c'est une 1/1.
Avec 1 marqueur, c'est une 2/2.
Avec 2 marqueurs, c'est une 3/3.
Avec 3 marqueurs, c'est une 4/4.
...

_________________
C'est long l'éternité, surtout sur la fin.

Lire les règles du forum, c'est bien. Les appliquer, c'est mieux.

[ Edité par Le_Brujah Le 14 nov 2005 ]
hardyboyz Membre · Nomade 4 messages Inscrit le 25/06/2003
Lundi 14 Novembre 2005 à 21:18 #10
Merci pour vos réponses!
fuck down system

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