meloku et ses tokens

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ShyGuy Membre · Légende 1 094 messages Inscrit le 12/11/2003
Mercredi 09 Novembre 2005 à 17:15 #1
J'aimerais savoir si les tokens de meloku peuvent attaquer le tour suivant leur création!Par exemple j'ai meloku,le miroir voilé en jeu et fin de tour adverse j'active sa capacité et je met 2 jetons illusions,est ce que je peux attaquer avec eux pendant mon tour?ou devrais-je attendre mon prochain tour?
Meloku Le Miroir Voilé
Créature Légendaire - lunaréen et sorcier

Vol
1, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire: Mettez en jeu un jeton de créature bleu 1/1 illusion avec le Vol.
2/4

smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Mercredi 09 Novembre 2005 à 17:21 #2
la règle est la même pour toutes les créatures du jeu, jetons ou non. Il y a une question unique à te poser si tu veux attaquer avec une créature :
"A-t-elle été continûment sous mon contrôle depuis la dernière fois où l'événement <<mon tour commence>> s'est produit?"

si la réponse est oui, elle n'a pas le mal d'invoc.
si la réponse est non, elle a le mal d'invoc.

edit : c'est simple non?
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[ Edité par smc Le 09 nov 2005 ]
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
ShyGuy Membre · Légende 1 094 messages Inscrit le 12/11/2003
Mercredi 09 Novembre 2005 à 18:16 #3
concrètement ca donne??...
stp
gulain Membre · Légende 1 253 messages Inscrit le 01/09/2004
Mercredi 09 Novembre 2005 à 18:31 #4
à ton avis ?
tu fais tes jetons.
fin du tour de l'adversaire
début de ton tour

et tu peux attaquer avec tes jetons puisque tu les controle continûment depuis le début de ton tour ... simple et logique...
leptibreton Membre · Nomade 12 messages Inscrit le 29/10/2005
Mercredi 09 Novembre 2005 à 18:32 #5
oui tu pouras attaquer car les jeton ont étés sous ton controle depuis le débu de ton tour si tu joue sa capacité pendant le tour de l'adversaire.


édit:
212.3d. Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole {T} ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).


voila :-)

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merci à Etharion67 ;-)



[ Edité par leptibreton Le 09 nov 2005 ]

[ Edité par leptibreton Le 09 nov 2005 ]

merci à Etharion67 ;-)
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Mercredi 09 Novembre 2005 à 21:05 #8

Le 09/11/2005, Keeki-jeeki avait écrit ...

Bah alors il est bien gentil le bandit rusé, mais il SAR tout seul.


tu es bien content quand l'autre va attaquer de prendre controle d'une de ses créatures pour bloquer, ça te fait un attaquant de moins et un bloqueur de plus.
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
Sacha Admin · Super Modo 6 411 messages Inscrit le 03/06/2003
Jeudi 10 Novembre 2005 à 09:55 #9
merci d'écrire en français sur ce forum, mais pas la peine non plkus de venir donner des leçons de 3 km de long.
lock.

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