Dimanche 06 Novembre 2005 à 11:19
#1
bonjour a tous,
me voila dans un beau pétrin! Je suis en train de faire l'analyse de Sakashima et je me trouve devant une situation un peu délicate.
Le texte de la carte est le suivant:
Au moment où Sakashima l'imposteur arrive en jeu, vous pouvez choisir une créature en jeu. Si vous faites ainsi, Sakashima l'imposteur arrive en jeu comme une copie de cette créature, excepté que son nom est toujours Sakashima l'imposteur, qu'il est toujours légendaire et qu'il acquièrt: " %2 %U %U : Renvoyez Sakashima l'imposteur dans la main de son propriétaire à la fin du tour."
imaginons que je décide de copier un kokusho qui est en jeu sous mon contrôle. Sakashima est donc a présent une créature légendaire noire avec un cout de mana de %4 %B %B avec le type creature, le sur type légendaire et les sous type dragon et esprit avec le vol et une F/E de 5. Mon probleme, c'est au niveau de la boite de texte qui est copié:
Quand Kokusho, l'étoile du soir est mis dans un cimetière depuis le jeu, chaque adversaire perd 5 points de vie. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie perdus de cette manière.
Si dans la boite de texte de notre sakashima est copié le texte de kokusho, Sakashima ne pourra pas utiliser cette capacité déclenchée étant donné que l'on parle de kokusho dans la capacité, et non pas de Sakashima. et etant donné que sakashima a gardé son nom d'origine, je me dit que l'information de la capacité n'a rien a voir avec elle, donc en gros elle sert a rien sa capa... Je me trompe??
merci de m'eclaircir
@++
lugi
_________________

[ Edité par lugi Le 06 nov 2005 ]
[ Edité par lugi Le 09 nov 2005 ]
me voila dans un beau pétrin! Je suis en train de faire l'analyse de Sakashima et je me trouve devant une situation un peu délicate.
Le texte de la carte est le suivant:
Au moment où Sakashima l'imposteur arrive en jeu, vous pouvez choisir une créature en jeu. Si vous faites ainsi, Sakashima l'imposteur arrive en jeu comme une copie de cette créature, excepté que son nom est toujours Sakashima l'imposteur, qu'il est toujours légendaire et qu'il acquièrt: " %2 %U %U : Renvoyez Sakashima l'imposteur dans la main de son propriétaire à la fin du tour."
imaginons que je décide de copier un kokusho qui est en jeu sous mon contrôle. Sakashima est donc a présent une créature légendaire noire avec un cout de mana de %4 %B %B avec le type creature, le sur type légendaire et les sous type dragon et esprit avec le vol et une F/E de 5. Mon probleme, c'est au niveau de la boite de texte qui est copié:
Quand Kokusho, l'étoile du soir est mis dans un cimetière depuis le jeu, chaque adversaire perd 5 points de vie. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie perdus de cette manière.
Si dans la boite de texte de notre sakashima est copié le texte de kokusho, Sakashima ne pourra pas utiliser cette capacité déclenchée étant donné que l'on parle de kokusho dans la capacité, et non pas de Sakashima. et etant donné que sakashima a gardé son nom d'origine, je me dit que l'information de la capacité n'a rien a voir avec elle, donc en gros elle sert a rien sa capa... Je me trompe??
merci de m'eclaircir
@++
lugi
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[ Edité par lugi Le 06 nov 2005 ]
[ Edité par lugi Le 09 nov 2005 ]