Mal d'invocation précision

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frem Membre · Légende 473 messages Inscrit le 15/10/2005
Dimanche 06 Novembre 2005 à 03:39 #1
Mal d'invocation (informel)
Ce terme informel désigne une créature ne peut ni attaquer ni utiliser des capacités activées dont le coût inclut d'engager la créature (avec le symbole {T}) si cette créature est arrivée sous le contrôle d'un joueur depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Voir règle 212.3d. Voir aussi "Célérité".


Admetton j'ai un Sorcier Sybarite


Le mal d'invocation s'arrête a la fin de mon tour ou j'ai posé mon sorcier me permettant donc d'utiliser sa capacité au tour de l'adversaire ou pas?

http://www.magiccorporation.com/carte_Prodigal+Sorcerer_249.html

Et si le mal d'invocation ne me permet pas de l'utiliser avant mon prochain tour est ce que la règle s'applique aussi a 3 joueur?
You have no idea who you are dealing with...: Ma carte
lugi Membre · Légende 497 messages Inscrit le 18/02/2005
Dimanche 06 Novembre 2005 à 11:00 #2
une creature ne peut ni attaquer, ni payer une capacité activée comprenant le symbole %T si cette créature n'a pas été contrôlée continuellement par son contrôleur depuis le début de son plus récent tour! tu ne pourra donc attendre ton prochain tour avant d'engager ta créature pour raisons diverses. Et oui, ça marche egalement lorsqu'on joue a trois joueurs...
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Dimanche 06 Novembre 2005 à 13:17 #3
le vrai texte de regle c'est :
212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole %T ne peut pas être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créatures ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).

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