Doppelganger+Autochtone wurm

Sujet verrouillé

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ShyGuy Membre · Légende 1 094 messages Inscrit le 12/11/2003
Mardi 25 Octobre 2005 à 12:57 #1
Sur MWS récemment,j'ai rencontré un joueur qui jouait le deck réanimator en T2.Il était en train de perdre,me sort doppelganger dimir...

Doppelganger Dimir
Créature : changeforme

: Retirez de la partie la carte de créature ciblée d'un cimetière. Le Doppelganger dimir devient une copie de cette carte et acquiert cette capacité.
0/2

...et copie son autochtone wurm!Rien de bizarre là-dedans!A mon tour je joue Nekrataal...

Nékrataal
Créature - Nekrataal

Initiative.
Lorsque le Nékrataal arrive en jeu, enterrez la créature non-artefact et non-noire ciblée.
2/1

...je cible donc son doppel/guivre et me dis que c'est impossible étant donné que le doppel reste le doppel et garde sa couleur!J'étais d'avis que comme il devenait une copie de la guivre il prenait aussi sa couleur!
Comment fonctionne donc exactement ce petit dimir?

Supter Membre · Légende 2 147 messages Inscrit le 31/10/2004
Mardi 25 Octobre 2005 à 13:06 #2
Lorsqu'un objet est copié, la copie acquiert les valeurs copiables des caractéristiques d'origine de l'objet : le nom, le coût de mana, la couleur, le type, le sous-type, le sur-type, le symbole d'extension, le texte de règle, la force et l'endurance.


Ce type a tord ! la couleur change.
Autre motif d'orgueil, que d'être citoyen ! [Les citoyens] doivent travailler devant la majestueuse égalité des lois, qui interdit au riche comme au pauvre de coucher sous les ponts, de mendier dans les rues et de voler du pain.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 25 Octobre 2005 à 13:07 #3
c'est toi qui avait raison, le doppel dimir ne conserve que sa capacité (et uniquement parce que sa capacité le précise)

il y a un article dans le bazar sur les copies.

sinon voici les regles qui en parlent :

503.2. Lorsqu'un objet est copié, la copie acquiert les valeurs copiables des caractéristiques d'origine de l'objet : le nom, le coût de mana, la couleur, le type, le sous-type, le sur-type, le symbole d'extension, le texte de règle, la force et l'endurance. De plus, si l'objet est sur la pile, les choix faits lorsqu'il a été joué (mode, cibles, valeur de X, si un coût de kick a été payé, comment des cibles multiples seront affectées, etc.) sont aussi copiés. Les "valeurs copiables" sont les valeurs imprimées de l'objet, modifiées éventuellement par d'autres effets de copie ainsi que les valeurs définies pour les sorts et permanents face cachée. D'autres effets (y compris ceux de changement de type) et les marqueurs ne sont pas copiés.
Exemple : le Bâton Chimérique est un artefact qui a pour texte " %X : le Bâton Chimérique devient une créature-artefact avec une force et une endurance de X jusqu'à la fin du tour." et le Clone est une créature dont le texte est "Au moment où le Clone arrive en jeu, vous pouvez choisir une créature en jeu. Si vous le faites, le Clone arrive en jeu comme une copie de cette créature." Après que le Bâton soit devenu une créature-artefact 5/5, un Clone arrive en jeu en le copiant. Le Clone est alors un artefact, pas une créature-artefact 5/5. (Toutefois, le Clone a la capacité du Bâton, il peut donc devenir une créature si cette capacité est jouée.)


_________________
M'enfin !?

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[ Edité par lyon4 Le 25 oct 2005 ]
ShyGuy Membre · Légende 1 094 messages Inscrit le 12/11/2003
Mardi 25 Octobre 2005 à 17:45 #4
merci a vous...

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