match nul

Sujet verrouillé

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neithan56 Membre · Légende 565 messages Inscrit le 08/10/2005
Samedi 22 Octobre 2005 à 20:40 #1
comment réaliser un match nul?
neithan56,joueur et papa le plus heureux du monde
kakkhara Membre · Légende 4 236 messages Inscrit le 13/03/2004
Samedi 22 Octobre 2005 à 21:00 #2
Sinon c'est assez dur à réaliser enfin si tu veux vraiment le faire : il y a les dégâts de masse comme fournaise qui peuvent tuer tout le monde en même temps.

Sinon il y avait je crois une combo avec yosei, étoile du matin qui permettait de locker totalement la partie. A voir si elle est sur ce site...

Mais bon c'est pas très intéressant de chercher à faire des match nuls sauf si tu veux te facher avec aucun de tes amis et que t'aimes pas perdre. ;-)

En tournoi, est considéré comme match nul une partie qui en est à 1-1 et dont la belle ne peut pas se finir faute de temps. Ca peut etre une alternative intéressante si on arrive pas à tuer l'adversaire il vaut toujours mieux éviter la défaite. Sinon pas d'autre intérêt.
"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Samedi 22 Octobre 2005 à 23:10 #3
-tous les sorts/capacités pouvant faire des blessures ou perdre des points de vie a tous les joueurs à la fois
-les situations qui provoquent une boucle infinie dont on ne peut sortir
et surement d'autres trucs
Link- Membre · Druide 37 messages Inscrit le 05/11/2004
Samedi 22 Octobre 2005 à 23:31 #4
Genre avec 3 bouchers sans visage tu peux faire un cercle infini et il y a match nul pour cause de time up ^^

Créature - Nightmare Horror

Quand le Boucher sans visage arrive en jeu, retirez de la partie une créature ciblée autre que le Boucher sans visage.
Quand le Boucher sans visage quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le contrôle de son propriétaire la carte retirée de la partie de cette façon.


knight_seb Modérateur · Modo Forum 3 025 messages Inscrit le 02/08/2003
Dimanche 23 Octobre 2005 à 00:28 #5
Exemple mal choisi car tu peux changer la cible d'un des bouchers donc sortir de la boucle ...
A LIRE : Les règles du forum Stratégie
Joueur de Peasant/Pauper/EDH
Falaakr Membre · Légende 339 messages Inscrit le 18/06/2005
Dimanche 23 Octobre 2005 à 01:01 #6
Ben oui sauf que c'est toi qui essaye de faire match nul, et sa marche s'il n'y a pas d'autre créatures aussi



edit moderation: cette reponse est fausse (voir plus bas)

[ Edité par lyon4 Le 23 oct 2005 ]
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Dimanche 23 Octobre 2005 à 02:24 #7

Le 23/10/2005, Falaakr avait écrit ...

Ben oui sauf que c'est toi qui essaye de faire match nul, et sa marche s'il n'y a pas d'autre créatures aussi


faux : s'il y a une autre cible, tu es obligé de sortir de la boucle.

par ailleurs, il y a
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Gil-Galad Membre · Divinité 2 472 messages Inscrit le 25/12/2002
Dimanche 23 Octobre 2005 à 02:36 #8
Petits exemples de boucles infinies inarretables...

La plus connue est sans doute Worldgorger dragon + animate dead sans aucune autre bête au cimetière.

sinon yen a un certain nombre genre transcendance + false cure + random moyen de perdre des life (just 4 fun).

Gil-Galad, de toute facon faut être malade pour lancer Animate dead/dragon sans BoB sur table...


lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Dimanche 23 Octobre 2005 à 13:35 #9
concernant false cure + transcendance, ca depend de qui controle quoi et dans le tour de qui on est.
suivant les cas, ca peut parfois aboutir sur la victoire d'un des joueurs.

je reviens sur le truc faux qu'a dit fallaakr.
une boucle infinie entraine un match nul uniquement si elle contient que des actions obligatoires.

c'est pour ca que Worldgorger dragon + animate dead entraine une boucle infinie que si il n'y a pas d'autre carte de créature dans un cimetiere. si il y en a une autre on devra determiner le nombre de fois qu'on execute la boucle en ranimant le dragon, puis alors on ranimera l'autre créature.

un peu de lecture:

421. Gérer les boucles infinies

421.1. Il se peut que le jeu se trouve dans une situation où une suite d'actions puisse se répéter indéfiniment. Cette règle (parfois appelée "règle d'infini") explique comment briser de telles boucles.

421.2. Si la boucle contient une ou plusieurs actions optionnelles et qu'un joueur les contrôle toutes, ce joueur choisit un nombre. La boucle est traitée comme si elle se répétait ce nombre de fois, où jusqu'à ce qu'un autre joueur souhaite intervenir.

421.3. Si une boucle contient des actions optionnelles contrôlées par deux joueurs et que des actions de la part de ces deux joueurs sont nécessaires à la poursuite de la boucle, le premier joueur (ou le premier joueur impliqué dans la boucle à partir du premier joueur, dans l'ordre du tour) choisit un nombre. L'autre joueur a alors une alternative : il peut choisir un nombre inférieur. Dans ce cas, la boucle se produit ce nombre de fois plus toute fraction nécessaire pour que le joueur actif "ait le dernier mot". Ou bien, il peut accepter le nombre choisit par le premier joueur. La boucle se produit alors ce nombre de fois plus toute fraction nécessaire pour que le deuxième joueur "ait le dernier mot". (Notez que dans les deux cas, la fraction peut être nulle.) Cette séquence de choix s'étend de la même manière à tous les joueurs impliqués dans la boucle s'ils sont plus de deux.
Exemple : dans une partie à deux joueurs, un joueur contrôle une créature avec la capacité " %0 : [Cette créature] a le vol." L'autre joueur contrôle un permanent avec la capacité " %0 : La créature ciblée perd le vol." La "règle d'infini" permet de s'assurer que, quelque soit celui des joueurs qui commence à utiliser l'une ou l'autre des capacités, le joueur inactif a le dernier mot et peut donc décider si la créature a le vol ou pas. (Dans le cas ou le premier joueur tente de donner le vol au moins une fois à la créature.)

421.4. Si la boucle ne contient que des actions obligatoires, la partie se termine en match nul. (Voir règle 102.6.)

421.5. Si une boucle contient des actions optionnelles contrôlées par des joueurs différents et que ces deux actions ne dépendent pas l'une de l'autre, le joueur actif choisit un nombre. Dans l'ordre APNAP, chaque joueur inactif peut accepter ce nombre ou en choisir un plus grand. La boucle se répète ce nombre de fois. Cette règle s'applique même si ces actions pouvaient exister dans deux boucles différentes plutôt que dans une seule.

maveric78f Membre · Légende 2 537 messages Inscrit le 10/03/2005
Lundi 24 Octobre 2005 à 12:10 #10
oui parce que sinon ce serait trop facile de faire une boucle infinie :
- Je pose Nomades En-Kor au tour 1
- Je pourrais donc faire draw en éphémère en réponse à un coup fatal lancé par l'adversaire :

- Je décide de rediriger ses prochaines blessures sur lui-même.
- Et je recommence.
- ...
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Lundi 24 Octobre 2005 à 13:01 #12

Le 24/10/2005, lyon4 avait écrit ...

meme pas la peine d'attendre des blessures pour jouer la capa de l'en-kor....


et encore...



smc ----> exit
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