substance

Sujet verrouillé

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smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Vendredi 21 Octobre 2005 à 15:31 #1
ça devient n'importe quoi les règles.
en voulant répondre au post précédent sur Necromancy, j'ai vu qu'ils avaient (dans un souci de clarification :lol: ) créé une nouvelle capacité.

502.49 Substance

502.49a Substance is a static ability with no effect.


ma question est : quel intérêt?

Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
Ethernium Membre · Divinité 2 845 messages Inscrit le 31/07/2003
Vendredi 21 Octobre 2005 à 15:33 #2
aucuns certainement, mais elle apparait dans quelle édition cette capacité ? Guildpact ?

super Modérateur · Légende 5 754 messages Inscrit le 04/06/2003
Vendredi 21 Octobre 2005 à 16:11 #3
non c'est une capacité de certains enchantement mirage. elle est apparue avec les derniers changements de règles et erratas. Vous pouvez tout trouver (pour les erratas) ici
Cette capacité apparaît sur certaines cartes comme Armor of thorns.
%1 %G (2), Enchantment - Aura
You may play Armor of Thorns any time you could play an instant. If it was played any time a sorcery couldn't have been played, it gains substance until end of turn and gains "When Armor of Thorns doesn't have substance, sacrifice it."
Enchant nonblack creature
Enchanted creature gets +2/+2.


Pour l'intérêt je n'en vois aucun à part que si on l'a joué en éphémère (c'est à dire lorsque l'on ne peut pas légalement jouer un rituel) on ne le sacrifie plus lors de l'étape de fin de tour (capacité déclenchée à la fin du tour) mais lors de l'étape de nettoyage.
En effet lors de cette étape voilà ce qui se produit:
-le joueur actif se défausse
-et simultanément toutes les blessures sont retirées et les effets "jusqu'à la fin du tour" se terminent.
L'armure perd substance et sa capa se déclenche et va sur la pile. On résout et l'armure part.
Ensuite on recommence une nouvelle étape de nettoyage.
8-)

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Quizz de règles

[ Edité par super Le 21 oct 2005 ]
Ethernium Membre · Divinité 2 845 messages Inscrit le 31/07/2003
Vendredi 21 Octobre 2005 à 16:14 #4
aucuns interêt si ce n'est de mettre une condition en plus à mon avis (comme sur cette carte)

Y sont fous ces Wotc...

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 21 Octobre 2005 à 16:38 #5
la raison est celle fournie par super.

sans ce changement, si on jouait une armure d'epines sur une créature d'endurance 1 ou 2 en reponse à un choc la ciblant, la créature mourrait qd meme à l'etape de fin de tour, ce qui pouvait paraitre un peu contradictoire vu que l'armure etait censée la sauver . maintenant la creature sera vraiment sauvée.

vu qu' ils n'ont pas carrément fait une capacité pour gerer ce genre d'enchantements, ca servira surement plus tard à autre chose...

pfff, j'ai meme pas fini de mettre à jour les auras, qu'il y a déjà des erratas ailleurs.... :-(





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[ Edité par lyon4 Le 21 oct 2005 ]

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