petit problème avec Circu et déférence

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buhbuh Membre · Légende 684 messages Inscrit le 18/05/2004
Jeudi 20 Octobre 2005 à 17:18 #1
Comme d'habitude c'est encore une capacité déclancher qui m'embête, il faudrait vraiment que je suivent un stage capacité déclancé un jour !!! :-D :-D :-D

Voici les deux carte :




Ma question est le suivant :

Mon adverssaire lance un helix sur mon circu ( ce qui le tue il est 2/3)
moi je ne peu laisser faire cela je décide donc de lancer un déférence

la question est le suivante :

On ce retrouve avec cette pile :
1- helix
2- Déférance
3 effet déclancher de circu

ce qui me fait retirer la première carte de la bibliotèque de la partie, puis je contre, puis on met la carte de helix sur la bibliotèque donc au tour suivant je vais le reprendre dans la figure :cry: :cry:

ou alors on a la pile suivante :

1- helix ( elle en première position je suis sure)
2- déférance

ce qui fait que l'on contre le sort qui ce retrouve sur la bibliotèque adverse.
ensuite comme le sort est bleu une nouvelle pile apparait :

1 - effet circu
ce qui fait que l'on retire le sort d'hélice de la partie et il ne pourrat plus être jouer :-D :-D

voila en gros un sort est considérer comme jouer au moment ou on le lance ou au moment ou ce sort fait effet ???

dans le premier cas :cry: :cry: par contre dans le deuxième cas :-D :-D
Vive le bloc kamigawa :-D :-D :-D

Niun Membre · Druide 59 messages Inscrit le 16/10/2003
Jeudi 20 Octobre 2005 à 17:33 #2
je comprends pas très bien ce que tu expliques... ce qui est sur c'est qu'un sort est considéré comme joué à partir du moment ou il est arrive dans la pile.
Après, je ne comprend pas très bien comment tu arrives à remettre le sort de ton adversaire sur le dessus de sa bibliothèque, il me semble que remand renvoie simplement le sort dans la main de son propriétaire non ? ou je comprends mal ta question
super Modérateur · Légende 5 754 messages Inscrit le 04/06/2003
Jeudi 20 Octobre 2005 à 18:06 #3
Remand renvoie le sort dans la main, pas sur la bibliothèque. C'est pas comme Hinder ou Memory lapse. Pour Memory lapse ça se passe comme ça:
1) ton adversaire joue helix
2) tu joues le contre. La capa de circu se déclenche puis va sur la pile.
La pile est donc comme ça:
HAUT
Circu
contre
helix
BAS
On résout donc dans l'ordre inverse. La cap se résout puis helix est contrée et va au dessus de la bibliothèque donc n'est pas meulée.
8-)

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