2HG et vie cumulative/séparée

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zhepna Membre · Légende 396 messages Inscrit le 17/07/2004
Mardi 27 Septembre 2005 à 18:34 #1
Bonjour à tous!

Dépuis peu, Wizard a émi des règles afin de faire des tournois 2HG. Ici, on fait plutôt du 3HG mais ça reviens au même pour ma question. Donc voila, on est au tour 2, on (mon équipe de 3 joueurs) a 46 de vie (on a perdu 14 au premier tour), je joue Rune-Tail, Kitsune Ascendant, est-ce que je le flip ou on prend nos points de vie séparément? Si on les prend séparément, comment ça marche? On fait simplement diviser par trois?


Si ça marche, c'est franchement abusif! Connaissez-vous d'autres cartes comme ça appart erayo qui est maintenant banni?

Merci d'éclairer ma lanterne sur ces nouvelles règles.

p.s. on a bien de règles maison mais j'essaie de standardiser le plus possible par rapport au règles faites par Wizard

Le futur de magic: http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=422
Falxo Membre · Sorcier 74 messages Inscrit le 16/08/2005
Mardi 27 Septembre 2005 à 18:55 #2
Il faut que le total de vie des 3 joueurs, divisé par 3 et arrondi au chiffre supérieur, donne 30... ce qui fait 88 (oui oui, 88 / 3 = 29,33333333... et on arrondit au chiffre supérieur, soit 30).

C'est vrai pour toutes les cartes qui demandent le total de vie d'un joueur. Test of Endurance demande un total de 99 en 2HG ou de 148 en 3HG, etc.

Et en plus, Queue-de-rune ne marche que sur tes créatures, pas celles de tes coéquipiers qui t'ont pourtant aidé à monter à 88 (à moins que tu ne te sois débrouillé tout seul, ce qui semble difficile lorsqu'on subit les assauts répétés des 3 joueurs de l'équipe adverse). La vie est injuste, n'est-ce pas ? ;-)

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Any creature on a druid's shoulder is his family, any land under his feet his home.

[ Edité par Falxo Le 27 sep 2005 ]
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