Capacité de carte

Sujet verrouillé

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LonelyNemo Membre · Nomade 5 messages Inscrit le 07/02/2005
Jeudi 15 Septembre 2005 à 13:12 #1
Bonjour,

Je me demandais si une carte ayant une capacité qui ne requiert pas de s'engager ( par exemple le Palinchrone ) peut utiliser sa capacité en arrivant en jeu, alors qu'elle est en mal d'invocation.

A savoir, poser une carte et pouvoir jouer sa capacité le même tour, puisqu'elle n'a pas besoin de s'engager pour payer le coût de cette capacité.
Par Pari Refertur
Atsushi Membre · Sorcier 100 messages Inscrit le 23/01/2005
Jeudi 15 Septembre 2005 à 13:21 #2
Oui, car le mal d'invocation empêche d'attaquer et de jouer ses capas activées nécessitant de %T le tour où elle est arrivée en jeu. En revanche, elle peut jouer toutes ses autres capas sans aucun problème, du tant que tu remplis les conditions requises.

Donc oui tu peux renvoyer me Palinchrome dans ta main le tour où il arrive en jeu.

212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole {T} ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5)


Voilà la règle du mal d'invoc', qui n'handicape en fait que les créas devant s' %T pour leurs capas.
"J'ai jamais rien d'entendu d'aussi choquant...à part une chanson de Céline Dion..si ce n'est deux chansons de Céline Dion" "
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 15 Septembre 2005 à 13:24 #3
du moment qu'il n'y a pas le symbole %T dans le cout de la capacité activée, on pourra la jouer meme si la créature a le mal d'invocation.

212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole %T ne peut pas être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créatures ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).

LonelyNemo Membre · Nomade 5 messages Inscrit le 07/02/2005
Jeudi 15 Septembre 2005 à 13:29 #4
Merci
Par Pari Refertur

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