destruction avec initiative

Sujet verrouillé

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asceltis Membre · Nomade 11 messages Inscrit le 15/04/2005
Jeudi 25 Août 2005 à 16:23 #1
:evil: slt !
Bon là gros bug lors d'une partie: lorsqu'une créature 5/5 est contrée par deux autres dont l'une à 2/2 bushido1/initiative et l'autre 1/2 bushido 1 (mais sur laquelle toutes les blessures sont prévenues) le joueur contré de cette manière peut il tuer la créature avec initiative ????
en détail :
J1: attaque avec un Kami De Mousse 5/5 pietinement
J2: contre avec Hatamoto de Konda 1/2 bushido 1 équipé d'un kabuto de général ( la créature équipée ne peut etre la cible de sort ou de capacité. prévenez toutes les blessures qui devraient etre infligées.) et un Kitsune maitre lame 2/2 initiative bushido 1.
Comment doivent etre définie les blessures ? :-?

Merci beaucoup pour vos réponses
" tout ce qui ne nous tue pas nous rends plus fort " :evil:
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Jeudi 25 Août 2005 à 16:30 #2
on ne dit pas contre mais bloque.

blessures d'initiative :
KML (devenu 3/3) colle 3 à Moussor.

puis blessures normales :
HdK (devenu 2/3) colle 2 à Moussor qui sera détruit.
Moussor colle 5 réparti comme il le désire, sachant qu'il ne peut pietinner que si sa force est strictement supérieure à la somme des endurances des bloqueurs, ce qui n'est pas le cas.
Deux choix pour lui :
_ 3 sur KML et 2 sur HdK => destruction de KML
_ 2 sur KML et 3 sur HdK => rien

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lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 25 Août 2005 à 16:48 #3
le controleur de la 5/5 peut aussi tout simplement choisir de repartir 5 blessures sur le KML et rien sur le HDK (vu que les blessures recues par ce dernier seront prevenues, autant ne rien assigner dessus si on n'a pas de quoi virer le kabuto). ca permettra d'assurer le kill du kml (on n'est jamais à l'abri d'un +2/+2 ou d'un effet prevenant 2 blessures)

asceltis Membre · Nomade 11 messages Inscrit le 15/04/2005
Vendredi 26 Août 2005 à 09:50 #4
:-D merci à vous

" tout ce qui ne nous tue pas nous rends plus fort " :evil:
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Vendredi 26 Août 2005 à 17:05 #5

Le 25/08/2005, lyon4 avait écrit ...

le controleur de la 5/5 peut aussi tout simplement choisir de repartir 5 blessures sur le KML et rien sur le HDK (vu que les blessures recues par ce dernier seront prevenues, autant ne rien assigner dessus si on n'a pas de quoi virer le kabuto). ca permettra d'assurer le kill du kml (on n'est jamais à l'abri d'un +2/+2 ou d'un effet prevenant 2 blessures)




demande de précision : le fait d'infliger 5 au kml ne fera quand meme pas de blessures de pietiement, n'est-ce pas?
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gulain Membre · Légende 1 253 messages Inscrit le 01/09/2004
Vendredi 26 Août 2005 à 17:43 #6
non puisque les blessures sont assignés à la créature (et que le pietinement permet d'assigner les excédents de blessures au joueur défenseur ce qui n'est pas fait ici, puisque il n'y a pas d'excédent)
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 26 Août 2005 à 17:51 #7
les excedents du pietinement ne sont possibles que si on a assigné des "blessures fatales" sur chacune des bloqueuses.

502.9b Le contrôleur d'une créature attaquante avec le piétinement assigne en premier ses blessures aux créatures qui la bloquent. Si toutes ces créatures bloqueuses se voient assigner des blessures fatales, les blessures restantes peuvent être assignées de la manière dont le décide le contrôleur de la créature attaquante entre les créatures bloqueuses et le joueur défenseur. Pour savoir quelle quantité de blessures est considéré comme fatale, prenez en compte les blessures déjà présentes sur la créature et les blessures assignées en même temps par d'autres créatures (voir règle 502.9e). Le contrôleur n'est pas obligé d'assigner des blessures fatales à toutes les créatures bloqueuses mais ne peut dans ce cas assigner aucune blessure au joueur défenseur.


heureusement...
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Vendredi 26 Août 2005 à 17:53 #8
je me réponds tout seul...
The controller need not assign lethal damage to all blocking creatures but in that case can’t assign any damage to the defending player.



edit : grillé merci lyon4 ;-)
_________________


[ Edité par smc Le 26 aoû 2005 ]
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