Vortex sulfureux+Transcendance

Sujet verrouillé

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Flodu56 Membre · Nomade 5 messages Inscrit le 20/01/2005
Dimanche 05 Juin 2005 à 18:58 #1
Lorsque le vortex & la transcendance ont été invoqué, quel carte "domine" l'autre? Car le vortex me dit que je ne peux pas gagner de points de vie mais la transcandence m'oblige à la faire à cause des 2 points de vie que m'a infligé le vortex!!!!
Ankhhotep Membre · Légende 604 messages Inscrit le 27/12/2004
Dimanche 05 Juin 2005 à 19:05 #2
Transcendance
Enchantement

Vous ne perdez pas la partie si vous avez 0 points de vie ou moins.
Quand vous avez 20 points de vie ou plus, vous perdez la partie.
Quand vous perdez des points de vie, gagnez deux points de vie pour chaque point de vie perdu.

Vortex Sulfureux
Enchantement

Au début de l'entretien de chaque joueur, le Vortex sulfureux inflige 2 blessures à ce joueur.
Si un joueur devait gagner des points de vie, ce joueur n'en gagne aucun à la place.
J'ai supposé que c'était le vortex dont tu parles.
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ??
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Dimanche 05 Juin 2005 à 20:06 #3
deja, le vortex et la transcendance n'ont jamais été invoqués. Ils ont été mis en jeu, vraisemblablement en étant joués. Arrive ton entretien.
Le vortex dit "tu perds 2 PV"
La transcendance dit "haha !!! tu viens de perdre 2PV donc tu gagnes 4PV"
Le vortex dit "non non. tu ne peux pas gagner de PV"
La transcendance dit "tant pis"

donc tu perds 2PV et tu n'en gagnes aucun
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
super Modérateur · Légende 5 754 messages Inscrit le 04/06/2003
Lundi 06 Juin 2005 à 09:18 #4
%1 %R %R (3), Enchantment
At the beginning of each player's upkeep, Sulfuric Vortex deals 2 damage to that player.
If a player would gain life, that player gains no life instead.

L'effet du vortex est un effet de remplacement. En lisant ce qu'il y a marqué on se rend compte qu'il remplace un gain de PV par rien du tout.
Les effets de remplacement fonctionnent comme des boucliers qui attendent que l'évènement à remplacer se produise pour le remplacer.
Ici il attend qu'un joueur gagne des PV pour lui empêcher d'en gagner.
8-)

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