Prise de controle d'une créature adverse.

Sujet verrouillé

4 messages · 1 936 vues · qui a participé ?

FABIO666 Membre · Nomade 11 messages Inscrit le 21/05/2005
Vendredi 03 Juin 2005 à 18:42 #1
Plein de cartes, créatures, enchantements, etc..., permettent de prendre le controle d'une créature de l'adversaire.

Lorsque la créature arrive sous le controle d'un nouveaun controleur, a t'elle le mal d'invocation a nouveau?
Peut on attaquer avec dans le même tour?
Utilser ces capacités nécessitant l'engagement?

Vu que j'ai lu que l'on pouvai engager une créature uniquement si elle etait sous le controle depuis le début du tour, je me pose la question?

Merci

b-let Membre · Légende 462 messages Inscrit le 18/04/2003
Vendredi 03 Juin 2005 à 18:57 #2
Une creature a de nouveau le mal d'invocation a chaque changement de controleur, elle devra donc repasser le debut d'un tour pour pour voir attaquer ou utiliser ses capacités avec %T
B-let known as Belette, Blet, Be late, Ouizzeul, Weasel, Wiesel
et accesoirement joueur de big red
Saddevil Membre · Druide 33 messages Inscrit le 19/05/2005
Vendredi 03 Juin 2005 à 19:18 #3
La créature doit être sous ton contrôle depuis le début de l'entretien.
Donc, tu ne peux pas utiliser les capacités avec le symbole %T dans le coût d'activation.
C'est pour cette raison que certaines cartes qui te permettent de prendre le contrôle des créatures adverses jusqu'à la fin du tour, comme par exemple Grab the Reins , précisent bien que la créature acquiert la célérité.
Voila

edit : Bon ben soit, depuis le début du tour...lol c'est quasi la même chose....euh je pense...



[ Edité par Saddevil Le 03 jun 2005 ]

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 03 Juin 2005 à 20:14 #4
saddevil: ca n'a rien à voir avec l'entretien !
b-let: c'est pas le debut d'un tour, mais le debut du tour de son controleur actuel qu'elle devra passer.

voici la seule regle à connaitre sur le mal d'invoc:
212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole %T ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créatures ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).


je locke , car 3 topics sur le meme sujet, c'est trop.
_________________
M'enfin !?

Les articles de règles sont ici, alors LISEZ-LES !



[ Edité par lyon4 Le 03 jun 2005 ]

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.