bonne idée KOV.
je laisse les reponses telles qu'elles ont été données, mem si certains commentaires n'ont rien à voir avec la question.
"modérateur" ca ne veut pas dire forcément expert en regles.
et puis ca arrive à tout le monde de faire des erreurs.
pour ceux que ca interesse, voici les regles qui parlent du sujet traité (je ne les ai pas fournies avant car on n'etait pas ds le forum strategie à l'epoque):
Les regles 418.5 sont pour moi les plus complexes à comprendre. si vous les voulez ds leur intégral , elles sont ds le bazar.
418.5. Interaction des effets continus
418.5a. La valeur des caractéristiques d'un objet est déterminée en commençant par les valeurs propres à l'objet et en appliquant ensuite les effets continus en une série de couches et ce, dans l'ordre suivant : (1) les effet de copie (voir règle 503, "Copier des objets"), (2) les effets de changement de contrôle, (3) les effets de changement de texte, (4) les effets de changement de type, sous-type ou sur-type, (5) tous les autres effets, sauf ceux qui modifient la force ou l'endurance et enfin (6) les effets qui modifient la force ou l'endurance.
Au sein de chaque couche, appliquez d'abord les effets provenant de capacités de définition de caractéristique et ensuite les effets provenant d'autres capacités. Pour les effets changeant la force et l'endurance, appliquez les changements issus des marqueurs après les effets provenant de capacités de définition de caractéristique. Voir aussi les règles concernant le tampon horaire et les dépendances (règles 418.5b-418.5g).
Exemple : Croisade est un enchantement qui a pour texte : "Toutes les créatures blanches gagnent +1/+1." Croisade et une créature noire 2/2 sont en jeu. Si un effet rend la créature blanche, elle gagne +1/+1 grâce à Croisade et est donc 3/3. Si ensuite la créature devient rouge, l'effet de Croisade cesse de s'appliquer et elle redevient 2/2.
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M'enfin !?
Les articles de règles sont ici, alors LISEZ-LES !
[ Edité par lyon4 Le 01 jun 2005 ]