Mal d'invocation

Sujet verrouillé

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darkrighter Membre · Sortisan 29 messages Inscrit le 09/04/2005
Mercredi 20 Avril 2005 à 11:11 #1
Si je pose une Idole gardienne et que je la change en 2/2, souffre t elle du mal d'invocation?
Et puis je bloquer avec les jetons d'un Sonner l'alerte que je viens de jouer?
lokiel Membre · Légende 1 568 messages Inscrit le 31/08/2003
Mercredi 20 Avril 2005 à 11:17 #2
1) En fait, si tu controlais l'idole gardienne ( même si elle n'était pas créature ) depuis le début du tour ,elle n'aura pas le mal d'invocation. Sinon elle l'aura. En fait, de manière générale, retiens que si tu as un permanent que tu ne controles pas depuis le début du tour, il " aura " ( ce n'est pas tout à fait vrai, mais pour schématiser c'est ça . Disons que ma petite entorse n'a pas d'importance tant que wizard ne sortira pas un sort du type " détruisez le permanent ciblé affecté par le mal d'invocation " ) le mal d'invocation mais que les effets du mal d'invoc ne concernent que les créatures ( un peu sur le même principe que les terrains non créatures ayant des marqueurs +1/+1 en fait )
2) Oui tu peux: avoir le mal d'invoc n'empêche pas de bloquer. Mais tes jetons ne pourront pas attaquer en revanche ( en fait, c'est plus subtil: tu pourras bloquer avec tes jetons si tu les joues avant la déclaration des bloqueurs et attaquer avec eux si tu les contrôles depuis le début du tour ) .

[ Edité par lokiel Le 20 avr 2005 ]
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Sévère , strict, mais juste.
Hiemain Membre · Sortisan 24 messages Inscrit le 15/04/2004
Mercredi 20 Avril 2005 à 12:05 #3
autre question...basique, mais comme cela fait bien longtemps que je n'ai plus joue je suis un peu rouille...
le mal d'invocation concerne toutes les creatures, ok!
Mais style, je pose un permanent (ex.anneau solaire, un arto pour %1 qui donne %2 une fois %T ), puis je le taper le tour ou il vient d'etre joue?
Merci de me rendre une reponse a cette si basique question :-)
Si vous et un ami êtes pourchassés par un guépard royal, vous n'avez qu'une seule chance de vous en sortir : faites trébucher votre ami.
Sagesse souk'ata.
Haakon Membre · Légende 527 messages Inscrit le 01/07/2004
Mercredi 20 Avril 2005 à 12:08 #4
Le mal d'invocation concerne toutes les créatures[edit: exepté celles ayant la célérité] et seulement les créatures, donc tu peux utiliser ton sol ring.

[edit : pour faire plaisir à Lokiel :-P ]

[ Edité par Haakon Le 20 avr 2005 ]
Joueur de 1994 à 1997 et de 2014 à...
Spectateur occasionel de 1998 à 2014.
Hiemain Membre · Sortisan 24 messages Inscrit le 15/04/2004
Mercredi 20 Avril 2005 à 12:09 #5
MERCI 8-)
Si vous et un ami êtes pourchassés par un guépard royal, vous n'avez qu'une seule chance de vous en sortir : faites trébucher votre ami.
Sagesse souk'ata.
lokiel Membre · Légende 1 568 messages Inscrit le 31/08/2003
Mercredi 20 Avril 2005 à 12:36 #6

Le 20/04/2005, Haakon avait écrit ...

Le mal d'invocation concerne toutes les créatures

Je vais faire mon chieur mais bon: pas toutes, y a aussi celles avec la célérité. :-D 8-)
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lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mercredi 20 Avril 2005 à 13:05 #7
alllez le copier-coller le plus connu du site :

212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole %T ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créatures ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).

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