Activation d'un genju

Sujet verrouillé

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MibuKyoshiro Membre · Légende 1 273 messages Inscrit le 21/09/2004
Jeudi 07 Avril 2005 à 22:52 #1
Alors voilà, j'ai entendu dire qui si on payait plusieurs fois le coût d'activation du genju des plaines, disons qu'on le paie deux fois, on gagne le double de points de vies. Est-ce vrai???
battou Membre · Druide 43 messages Inscrit le 07/04/2005
Jeudi 07 Avril 2005 à 23:01 #2
oui c'est vrai
Cerkan Membre · Légende 469 messages Inscrit le 22/02/2005
Jeudi 07 Avril 2005 à 23:15 #3

Et pendant qu'on parle de ça...

J'ai du mal à comprendre comment est géré le mal d'invoq...

Exemple :

Tour 1
montagne
mox rouge
mox bleu
mox blanc
-c'est juste pr l'exemple-

Je met le Genju rouge sur ma montagne avec l'aide du mox rouge.
Je peux l'activer avec les autres mox pr attaquer ? :-?

Merci d'avance

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battou Membre · Druide 43 messages Inscrit le 07/04/2005
Jeudi 07 Avril 2005 à 23:21 #4
tu peut animer le terrain mais il aura le mal d'invoc... c'est simple pose toi la question depuis quand la carte est la.? depuis ma main phase donc mal d'invoc (sauf si haste)
Donc tu peu l'animer mais apres tu pourra pu l'engager
Tabris Membre · Légende 430 messages Inscrit le 17/02/2004
Vendredi 08 Avril 2005 à 07:41 #5
Tous les permanents ont le mal d'invocation, mais seules les créatures en subissent les effets. Ainsi, un terrain arrivant en jeu peut s'engager car n'est pas une créature. Mais s'il le devient le tour où il est arrivé en jeu, il subit la même chose que les autres créatures : interdiction d'attaque et de s'engager pour payer un coût avec T(Engager).
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 08 Avril 2005 à 10:33 #6
la notion de mal d'invocation a été remplacée en 6e edition par cette règle (plus simple, et qui revient au meme):

212. Créatures

212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole %T ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créatures ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).


des que ta montagne est transformée en terrain-creature 6/1, vu qu tu ne la controlais pas depuis le debut de ton tour, mais depuis la phase principale (moment où tu l'as jouée) , elle ne pourra pas attaquer et tu ne pourras plus jouer sa capacité " %T: Ajoutez %R à votre réserve "
sauf si tu arrives à lui donner la célérité.


_________________
M'enfin !?



[ Edité par lyon4 Le 08 avr 2005 ]
mephidro Membre · Sorcier 95 messages Inscrit le 06/10/2004
Vendredi 08 Avril 2005 à 18:43 #7
moi aussi ça m'a etonné quand je l'ai su pour la premiere fois !
mais je trouve ça bizzare :-?


merci a max4 pour la banniere :-D
powy Membre · Druide 36 messages Inscrit le 21/04/2004
Vendredi 08 Avril 2005 à 21:01 #9
Je pense qu ce qu'ils trouvent bizarre qu'on gagne plusieures fois les points de vie (car je trouve aussi ça bizarre :p)
Comment ca marche?
Cerkan Membre · Légende 469 messages Inscrit le 22/02/2005
Vendredi 08 Avril 2005 à 21:56 #10

Merci :)

Dans l'temps, je faisais ainsi avec les Usines de Mishra, mais avec les potes donc je préférais demander confirmations !

:lol:

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fastgic Membre · Divinité 2 936 messages Inscrit le 12/02/2005
Vendredi 08 Avril 2005 à 22:18 #11

Le 08/04/2005, powy avait écrit ...

Je pense qu ce qu'ils trouvent bizarre qu'on gagne plusieures fois les points de vie (car je trouve aussi ça bizarre :p)
Comment ca marche?

Eh bien tu "actives" le Genju.
Le terrain enchanté devient une créature avec "a chaque fois....blablabla....points de vie"
Il conserve ses anciennes capacités telles que %T : ajoutez %W à votre réserve.
Puis tu le réactives. Il acquiert à nouveau la capacité "a chaque fois....blablabla....points de vie" et conserve la précédente. Il a 2 fois la capacité "a chaque fois....blablabla....points de vie", plus la %T ajoutez %W à votre réserve.
Ainsi, lorsque le terrain animé inflige des blessures, 2 capacités déclenchées vont sur la pile :
Gagnez tant de points de vie
Gagnez tant de points de vie

Et tu gagnes bien plus de points de vie que tu n'as infligé de blessures ;-)

_________________
A-t-on réussi à découvrir une nouvelle forme de vie ?
Ya les boulets du forum, donc la réponse est oui...
La suite quand j'aurai le temps de l'inventer ! :evil:

[ Edité par fastgic Le 08 avr 2005 ]
Modérateur analyses, combos et cartes.
powy Membre · Druide 36 messages Inscrit le 21/04/2004
Samedi 09 Avril 2005 à 13:08 #12
ok merci

Wizard devrait d'ailleur mettre un mot-clé pour cette capcité, ils l'utilisent souvent

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