edit: zut,avec tout ca , j'avais completmeent oublié de parler du message de jdlm... mais bon, lokiel l'a fait....
lugi: apprends à editer tes messages, au lieu d'en poster deux d'affilée.
yosei est donc 11/5 pietinement et indestructible
akroma doit etre 11/11 si mes souvenirs sont bons... (c'est bien gentil de mettre les textes, mais faudrait aussi ceux des cartes importantes: genre les creatures, ou le kusarigama !)
premiere etape de blessures de combat. (celle pour les crea avec initiative)
akroma infle 11 blessures à yosei.
il devrait etre détruit , mais est indestructible donc reste en jeu.
2e etape de blessures de combat
là, tu assignes les blessures de combat de yosei. à moins d'avoir boosté yosei avant cette etape, tu n'as pas trop le choix, vu l'endurance d'akroma: 11 blessures sur akroma. les blessures vont en pile.
à la résolution des blessures, akroma recoit 11 blessures de la part de yosei.
ce qui declenche les capacités des deux marteaux de guerre et du kusarigama.
avant que tu ne recoives la priorité , on verifie les effets basés sur un etat. akroma devrait etre détruite, mais elle est indestructible donc reste en jeu.
ensuite les capacités declenchees vont sur la pile ds l'ordre de ton choix.
à leurs resolution, tu gagneras 11 points de vie, re-11 points de vie, et les creatures adverses (exceptée akroma) se prendront 11 blessures.
qu'akroma soit indestructible ou non ne change rien à l'histoire.
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M'enfin !?

[ Edité par lyon4 Le 09 mar 2005 ]