Horobi, gémisseur de la mort

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Vince008 Membre · Druide 55 messages Inscrit le 04/02/2005
Lundi 28 Février 2005 à 10:38 #1
Bonjour, bonjour. Voilà j'ai un léger problème avec Horobi, Gémisseur de la mort quand je joue contre un jeu ravager, plus prècisément contre des créatures qui ont la modularité comme le Dévastateur entravarc J'ai 2 potes qui ne sont pas d'accord le 1er dit que les marqueurs cible la créature donc elle est détruite par la capacité d'Horobi et le 2ème dit que rien ne se passe. J'aimerais savoir lequel des 2 a raison.
Merci d'avance


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lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Lundi 28 Février 2005 à 11:18 #2
la capacité qui donne des marqueurs quand une creature avec modular est mise au cimetiere , cible la creature qui va recevoir des marqueurs. donc horobi la detruit (avant qu'elle ne recoive ses marqueurs)
Vince008 Membre · Druide 55 messages Inscrit le 04/02/2005
Lundi 28 Février 2005 à 20:31 #3
Ok merci beaucoup

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Archey Membre · Légende 546 messages Inscrit le 02/01/2005
Lundi 28 Février 2005 à 23:36 #4
Au passage, il faut noter les règles de la modularité, plus particulièrement la capacité déclenchée de mise au cimetierre de puis le jeu. Ainsi, modularité X signifie, entre autres choses, "Quand ce permanent est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez placer un marqueur +1/+1 sur la créature-artefact ciblée pour chaque marqueur +1/+1 sur ce permanent.".

J'ai mis l'accent sur le "vous pouvez", car il souleve une ambiguité : on pourrait penser que l'on est pas obligé de cibler une créature, puisque l'on peut mettre les marqueurs, et non que l'on doit. Mais cela est faux. En effet, on choisit seulement lors de la résolution si l'on fait l'action. En conséquence, la capacité ira sur la pile et on sera bien obligé de choisir une cible, s'il y en a une, déclenchant ainsi la capacité de Horobi.

410.5. Les effets de certaines capacités déclenchées sont optionnels (elles utilisent le verbe "pouvoir" comme dans "Au début de votre entretien, vous pouvez piocher une carte."). Ces capacités vont sur la pile lorsqu'elles se déclenchent, même si leur contrôleur ne souhaite pas effectuer l'action optionnelle. La décision de faire ou de ne pas faire l'action est prise lorsque la capacité se résout. De même, les capacités qui ont un effet "à moins que" une condition ne soit vraie ou qu'un joueur n'exécute une action vont sur la pile normalement. La condition "à moins que" n'est traitée que lorsque la capacité se résout.


Voilà, c'était juste une explication pour les plus sceptiques.
magic_sk8 Membre · Sorcier 102 messages Inscrit le 25/06/2004
Mardi 01 Mars 2005 à 01:12 #5
Tout est dans les textes!

Horobi, Gémisseur De La Mort
Créature légendaire : esprit

Vol
À chaque fois qu'une créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez cette créature.
4/4


Dévastateur Entravarc
Créature Artefact

Sacrifiez un artefact: Mettez un marquer +1/+1 sur le Dévastateur entravarc.
Modularité 1 (Cette créature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.).

Voilà, il faut lire avec attention les textes! ;-)
"Mais... mais je n'ai rien fait! "

"Si...., tu existe. "

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