Problème avec l'ingérence du mage

Sujet verrouillé

6 messages · 874 vues · qui a participé ?

Lordaeron Membre · Druide 42 messages Inscrit le 24/02/2004
Vendredi 25 Février 2005 à 10:59 #1
Voila la carte, que beaucoup doivent connaitre:
Ingérence Du Mage
Créature - Wizard

Au moment où l'Ingérence du mage arrive en jeu, nommez une carte non-terrain.
La carte nommée ne peut pas être jouée.
2/2

Maquestion est si le mage quitte le jeu ou est retirée de la partie, est-ce que la carte nommée ne peut toujours pas etre jouée? Si elle va au cimetiere par exemple...Je pense que oui mais j'aimerais confirmation
Et si oui, est-ce que vous pensez que ca pourrait faire un bon deck chiant avec un glissement astral par exemple?
Sacha Admin · Super Modo 6 411 messages Inscrit le 03/06/2003
Vendredi 25 Février 2005 à 11:03 #2
si l'ingérence quitte le jeu, alors l'interdiction de jouer la carte nommée disparait.
L'interdiction ne dure que lorsque l'ingérence est en jeu.
Si tu fais quitter le jeu puis revenir avec glissement, la première carte que tu as interdit pourra être rejouée, mais tu pourras choisir une deuxième carte à interdire (tu pourras rechoisir la même) quand il reviendra en jeu.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 25 Février 2005 à 11:04 #3
l'effet interdisant de jouer la carte nommée n'est présent que tant que le mage est en jeu.
si il quitte le jeu, la carte qui avait été nommée pourra de nouveau etre jouée.

donc pas de combo possible avec glissement astral.
le glissement te permettrait juste de changer de nom de carte interdite (l'ancienne redevenant autorisée)

Lordaeron Membre · Druide 42 messages Inscrit le 24/02/2004
Vendredi 25 Février 2005 à 11:05 #4
Ok merci beaucoup, donc j'abandonne l'idée de ce deck :p
NoNo93 Membre · Sorcier 107 messages Inscrit le 22/06/2004
Vendredi 25 Février 2005 à 12:14 #5
Ca dépend avec télépatie et de la défausse par exemple ça pourrait être marrant pas forcément hyper efficace (tri couleur!!!!) mais marrant... :lol:

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.