Artefact jouable dès la pose?

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Genevrier Membre · Sortisan 27 messages Inscrit le 22/02/2005
Jeudi 24 Février 2005 à 20:08 #1
Salut!

J´ai une question: est-ce que je peux poser un artefact en jeu et jouer sa capacité dans le même tour? La capacité n´est pas permanente et ne requiert pas de coût d´activation hormis le sacrifice d´une créature.

Merci
"One day, or another, perhaps I shall ring my pretty chime... loudly, so that all may hear." Grandmother Sengir
super Modérateur · Légende 5 754 messages Inscrit le 04/06/2003
Jeudi 24 Février 2005 à 20:12 #2
Evidemment. Tu peux jouer des capacités comme ça (ce sont des capacités activées qui sont marquées sous la forme coût : effet) tant que le permanent sur lequel elles sont imprimé est en jeu sauf indication contraire (recyclage par exemple). A noter tout de même que si c'est une créature qui a cette capacité et qu'elle nécessite le coût d'engagement %T , tu ne pourra pas l'utiliser si tu ne contrôle pas la créature de manière continue depuis le début de ton tour le plus récent.
8-)
Genevrier Membre · Sortisan 27 messages Inscrit le 22/02/2005
Jeudi 24 Février 2005 à 20:15 #3
Ca répond à ma question initiale, merci :-)


[ Edité par Genevrier Le 24 fév 2005 ]
"One day, or another, perhaps I shall ring my pretty chime... loudly, so that all may hear." Grandmother Sengir
Flo-le-magicien Membre · Sorcier 109 messages Inscrit le 15/11/2003
Vendredi 25 Février 2005 à 11:27 #4
On appele ça "le mal d'invocation" pour les créatures. Une créature avec la célérité peut attaquer dés le tour où on la pose, mais peut-on l'engager pour autre chose ?
< Oh, il est le mignon le chien, je vais le caresser. >
Une petite fille parlant d'Isamaru, le chien de chasse de Konda. Paix à son âme.
Sacha Admin · Super Modo 6 411 messages Inscrit le 03/06/2003
Vendredi 25 Février 2005 à 11:33 #5
oui :
212.3d. Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole {T} ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).


edit précision : tu peux utiliser les capacités activées avec %T le tour où elle arrive en jeu seulement si une créature à la célérité.
Par contre il est possbile d'engager une créature si un capacité ou un cout le demande, même si c'est une créature souffrant du mal d'invoc ( et donc n'ayant pas la célérité).
par exemple une capacité dit :
engager une créature dégagée : la créature ciblée gagne +1/+1.
Alors il est possible ici d'engager une créature souffrant du mal d'invoc.
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[ Edité par Sacha Le 25 fév 2005 ]
Flo-le-magicien Membre · Sorcier 109 messages Inscrit le 15/11/2003
Vendredi 25 Février 2005 à 20:11 #6
L'ogre reclus fait qu'à chaque fois qu'un jouerur joue un sort on l'engage, et si je joue un sort juste après lui je l'engage ? Il n'a pas la célérité...
< Oh, il est le mignon le chien, je vais le caresser. >
Une petite fille parlant d'Isamaru, le chien de chasse de Konda. Paix à son âme.

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