capacités

Sujet verrouillé

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azertyuiop13 Membre · Druide 55 messages Inscrit le 19/02/2005
Samedi 19 Février 2005 à 15:46 #1
salut a tous.

j'ai un problème en ce qui concerne la nouvelle capacité:ninjutsu.

si j'attaque avec une 1/1. elle est non-bloquée.je me la renvoie en main et je mets à la place une carte avec ninjutsu.c'est une 2/2 qui fait qu'on pioche si elle touche l'adversaire.

mes questions sont:

1)à t'on le droit de la renvoyer en main et d'en remettre une autre quand notre adversaire joue un choc?

2)à t'on le droit de faire ceci:je dépose la ninjutsu. elle blesse le joueur adverse. je la renvois en main et j'en remet une autre qui elle aussi blesse mon adversaire?

merci d'avance de vos réponses.
:evil: pourquoi tant de haine? :evil:
DocNoob Membre · Seigneur 169 messages Inscrit le 07/01/2005
Samedi 19 Février 2005 à 15:53 #2
-1 Oui tu as le droit, tu joue la capcite en reponse du choc, ainsi a sa resolution le choc n'aura pas de cible legale et sera donc contré. Mais la plupart du temps si ton adversaire sait que tu joue avec des carte possedant cette capacité il fera un choc avant la phase de combat, ou il ciblera le ninja.

-2 Non tu ne peux pas, sinon ce searit trop simple (dsl je n'ai pas la regle sous la main).
La seule chance que nous ayons de gagner la guerre, c'est qu'en face ils soient aussi cons qu'ici.
azertyuiop13 Membre · Druide 55 messages Inscrit le 19/02/2005
Samedi 19 Février 2005 à 15:54 #3
merci de ta réponse si rapide. c'est dommage pour la deuxième question. se serait bien.
:evil: pourquoi tant de haine? :evil:
lokiel Membre · Légende 1 568 messages Inscrit le 31/08/2003
Samedi 19 Février 2005 à 16:28 #4
Pour la question 2, la réponse est simple: les blessures de combat ( sans l'initiative ) lors de la phase de combat vont sur la pile en un seul bloc. Par conséquent tu as deux cas possible:
- créature 1 en jeu
- mise en pile des blessures de la créature 1 et des autres créatures attaquantes ou bloqueuse
- renvoi de la créature 1 en main et arrivée en jeu de la créature 2
OU
- créature 1 en jeu
- renvoi en main de la créature 1 et arrivée en jeu de la créature 2
- mise en pile des blessures de la créature 2 et des autres créatures attaquantes ou bloqueuses
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Sévère , strict, mais juste.

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