slivoide toxique

Sujet verrouillé

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Actarus80 Membre · Nomade 13 messages Inscrit le 01/03/2004
Lundi 14 Février 2005 à 09:15 #1

En fait j'ai une question c'est a propos d'un slivoïde ... le slivoïde des cryptes ... touts les slivoïodes acquierent : " engager : regenerer le slivoïde ciblé" . est ce que par exemple un slivoïde bloque et devrait mourir peut-il se regenerer lui meme ? et meme question si il attaque .
merci
:-?
Une fois qu'ils vous ont senti,vous ne pouvez plus leur échapper.
knight_seb Modérateur · Modo Forum 3 025 messages Inscrit le 02/08/2003
Lundi 14 Février 2005 à 09:27 #2
Tu t'es trompé dans ton sujet de message (Toxique au lieu des cryptes).

Pour qu'un slivoïde puisse se régénérer, il faut qu'il soit dégagé. Or quand il attaque, il s'engage (sauf mention du contraire) donc il ne pourra plus se régénérer. De même, quand il bloque, il doit être dégagé (sauf si Masako, the humorless est en jeu). Du coup, il pourra se régénérer.
A LIRE : Les règles du forum Stratégie
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Actarus80 Membre · Nomade 13 messages Inscrit le 01/03/2004
Lundi 14 Février 2005 à 09:35 #3
merci :-? pour ta réponse.Par contre,je n'est pas bien compris en quoi Masako peut m'aider à régénérer mes slivoïdes dans le cas où ils attaquent,en effet,la capacité de Masako ne dit pas de dégager les créatures ,attaquantes,non?
Une fois qu'ils vous ont senti,vous ne pouvez plus leur échapper.
knight_seb Modérateur · Modo Forum 3 025 messages Inscrit le 02/08/2003
Lundi 14 Février 2005 à 09:47 #4
Masako dit que les créatures engagées peuvent bloquer. Mais comme une créature engagée ne peut plus s'engager pour se régénérer (comme dans ton exemple), ça ne changera rien.

Pour résumer : si tu veux qu'un slivoïde se régénère lui-même, il faut qu'il soit dégagé.
A LIRE : Les règles du forum Stratégie
Joueur de Peasant/Pauper/EDH
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Lundi 14 Février 2005 à 12:12 #5
masako ne sert à rien ici.

exemple de mise en situation:
tu controles un slivoide 1/1 quelconque (qui n'a plus le mal d'invocation)

etape de debut de combat

etape de declaration des attaquant:
ton adversaire decide de t'attaquer avec une 8/8
le joueur attaquant a la priorité, il te cede la priorité: là, tu joues un slivoide rapide (grace à lui on peut jouer les sorts de slivoide en ephemere).
il se resout, le slivoide rapide arrive en jeu.
le joueur attaquant recupere la priorité,puis apres qu'il te l'a cédée: tu joues le slivoide des cryptes.
on le resout: il arrive en jeu.

etape de declaration des bloqueurs.
la tu chosis un bloqueur (celui que tu veux parmi tes 3 slivoides).

etape de blessures de combat.
le joueur attaquant assigne 8 blessures de sa creature sur ton slivoide
toi tu assignes 1 blessure (ou plus si ton slivo est plus gros) de ton slivoide sur la 8/8.
les blessures vont sur la pile
le joueur attaquant a la priorité , il te la cede.
la tu joues la capacité de régénération de ton 1/1 du départ en ciblant le slivoide bloqueur (les 2 autres ,venant d'arriver en jeu, souffrent du mal d'invocation et donc on ne peut pas jouer leur capacité de régénération car il y a %T ds le cout. NB si ce 1/1 est le bloqueur, il se cible lui meme)
on resout: ca crée un bouclier de regeneration sur le slivoide bloqueur(en fait c'est un effet de remplacement qui remplace la prochaine destruction du slivoide)

à un moment , les blessures en pile se resolvent:
le 1/1 fait 1 blessure au 8/8 et le 8/8 fait 8 blessures au 1/1.
on verifie ensuite les effets basés sur un etat:
on a une 1/1 qui a 8 blessures ds sa face: elle devrait etre detruite. mais le "bouclier de regeneraton" intervient. au lieu de ca, on annule les blessures qu'elle a recues, on l'engage (si elle ne l'est pas dejà), et on la retire du combat (elle a dejà infligé ses blessures de combat, donc ca ne change pas grd chose)

on passe à l'etape de fin de combat.
...

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