UN PEU DE PRECISION!
Magic : L'Assemblée® Règles Complètes
Célérité
Normalement, une créature ne peut ni attaquer ni utiliser des capacités activées dont le coût inclut d'engager la créature (avec le symbole %T ) si cette créature n'a pas été contrôlée continuellement par son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. La célérité est une capacité statique qui permet à une créature d'ignorer cette règle. Voir règle 502.5, "Célérité".
Ton adversaire ne peut donc pas attaqué ni utilisé une capacité marqué %T avec les créatures qui ont encore le mal d'invocation, je pense que sur ce point, tout le monde est d'accord!
=> MAIS . Il peut utilisé des capacités dans lesquels il n'y as pas le symbole %T , meme si elle demandent d'engagé la créature!
Exemple:
Azami, Dame Des Parchemins (Elle peut s'engagé elle meme des sont arrivé en jeu!